Куба Либре: деньги отмываются другой игрок, предназначенных для конкретного LimOp?

В Куба Либре по Гринвичу игры, Правила 2.3.6 (отмывания) имеет следующее положение, что позволяет другому игроку, чтобы отмывать деньги в чужом пользу:

... Кроме того, другой фракции может снять свои денежные маркер, чтобы включить 1-й или 2-й фракции имеют право выполнять такие операции. ...

Допустим, другой игрок хочет отмыть свои деньги, чтобы дать мне бесплатный LimOp для определенной цели. Что происходит следующее:

а) другой игрок тратит деньги, а я выбираю любую LimOp я желаю, как будто я отмываются деньги себе, позволив мне, чтобы обмануть другого игрока на финансирование другой деятельности, чем они намеревались

или

б) я выбираю работу, а другие игроки могут выбрать, следует ли или не отмывать его, обеспечивая честность?

+537
francoism 14 мая 2010 г., 7:20:26
21 ответов

Я рассчитываю на "форму" при принятии (или отвечать на) брать удваивается. В фактической стороны, у нас было семь "козыри" в клубах, против восьми "козыри" в сердцах в течение в общей сложности 15. Согласно законодательству общая трюков, мы должны быть в состоянии сделать около пяти хитрости, учитывая, что соперники имели значения для игры. (Мы на самом деле сделали только три из-за плохой "промежуточных" и тонкости.)

Я признаю, что в "результате" раньше, когда я жаловался на фактическое (неудачный) результат, пять, уязвимых, минус 1400. Но это ограничение не распространяется на теоретический результат, вниз три, уязвимых, минус 800, который стоит больше, чем стоимость всех уязвимых игр. Только в благоприятной уязвимости (не уязвимым против уязвимых) бы это имело смысл пойти вниз три в голову противника игра (минус 500 и минус 620).

С гипотетической лучшей стороны: (с) Axxxx (ч)--- (д) KQxx (с) Kxxx,есть 11 сердец для противников и восемь клубов для нас, в общей сложности 19 козыри. (Я также Значение этой силы за 15 очков (12 ГПУ, три для сердца пустоту.) Противники имеют значения для небольшой слэм, это означает, что мы должны быть в состоянии взять семь взяток (19-12). В этом примере, мы рискуем небольшой штраф, чтобы попытаться сорвать шлем.

Идея двойной вычет не просто, чтобы "конкурировать", это сделать "выгодные" жертву. Минус 800 от возможного 980 малого шлема попадает в эту категорию; минус более 1000 против игры 620 не.

+929
brianb 03 февр. '09 в 4:24

Когда вы разыгрываете заклинание, он идет в стек до разрешения и вступления в силу. В то время как она находится в стеке, как игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности "в ответ на" заклинания или способности в стек, и эти ответы будут идти на вершину стека. Как только оба игрока сказал, что они не хотят делать ничего другого, заклинание или способность на вершине стека решает. Это означает, что второй склеп вторжение решим сначала, поэтому, когда первый решает, на вашем кладбище больше не существ.

Вы не можете изменить какое кладбище вы хотите в ответ. Вы выбираете ваши цели, как вы разыгрываете заклинание (как вы кладете его в стек), и вы не можете изменить этот выбор позже.

От базовых правил:

Заклинание не решает (дает эффект) сразу—это ждать в стеке. Каждый игрок, включая вас, теперь получает шанс разыграть мгновенное заклинание или активировать активируемую способность в ответ. Если игрок это делает, что мгновенного заклинания или способности происходит стек поверх того, что уже был там, ожидая. Когда все игроки отказываются делать что-либо, топ-заклинание или способность на стека.

и

Вы выбираете цели для заклинания, когда вы разыгрываете его, и вы выбираете цели для активируемой способности, когда вы активировать его. Если вы не можете удовлетворить требования таргетинга, вы не можете разыграть заклинание или активировать активируемую способность. Как только вы выбираете цели, вы не можете изменить свой ум позже.

+827
k959 11 авг. 2018 г., 13:43:18

Во-первых, вы не имеете свою очередь после использования дикой карты.

Во-вторых, твой брат не нарушал каких-либо правил. Если цвет красный и он использовал дикую карту, чтобы сохранить красный цвет только - нет вины в том, что.

+761
user65231 21 февр. 2013 г., 0:27:09
Коллекционные миниатюры игры в первую очередь для супергероев из комиксов DC и Marvel
+753
mraaroncruz 1 авг. 2014 г., 2:46:52

Fluxx

Это еще одна карточная игра, которая очень проста в настройке. Я считаю, что я играю лучше, когда я не в полной мере уделяют внимание - всегда внимание, когда участвовал еда. Он теоретически поддерживает столько людей, сколько вы хотите (страница Вики говорит 2-6, но я играл много игр с более). Вы должны быть в состоянии завершить где-то между 0 и 12 игр в один час обед.

+744
Rutvik Bhatt 11 сент. 2015 г., 16:49:06

Обычно, когда аура карта брошена, выбрав целью существо, она станет отменяется и отправляется на кладбище, когда этого существа больше нет. Тем не менее, отдавать ауры исключение, потому что они просто выходят на поле битвы как существо в этом случае.

+589
Andreas Schilling 22 июн. 2018 г., 21:57:40

Я играю дублировать мост, и недавно приступил к изучению точности системы ставок на мой собственный. Precision был изобретен С. С. Вэй в 1960-х годах с помощью Траскотт, и был использован с большим успехом тайваньские и итальянцев на чемпионате мирового уровня в конце 1960-х и начале 1970-х годов, соответственно.

Мне было интересно, как начало моста преподается в эти дни в тех странах, Тайваня и Италии. Конечно, стандартный американский и два-за-один-основные методы преподавал в США, и, например, наш клуб еще предложить точность уроках торгов.

Я представляю, что на Тайване и в Италии точность учат в начале урока моста, но я имею трудное время, подтвердив это в интернете.

Спасибо за вашу помощь!

+583
HNQ 9 апр. 2019 г., 11:53:58

Предположим, игроки Энн, Билл, Шарлиз, Дэвид, Элизабет и Фред.

Анна бросает кости, передвигает свой счетчик и земли в собственность Фреда. Фред не заметил.

Игроки вслед за Анной Билл, Шарлиз, Давид и т. д. Законопроект является первым игроком, вслед за Анной, и Шарлиз-второй. Так что Фред должен заметить и запросу аренда до булки Шарлиз.

Определенному сценарию:

На первый следующий за ним игрок, Билл, теперь бросает кости и перемещает его счетчик. Любые сделки обрабатываются как надо.

На второй игрок, Шарлиз, теперь тянется к кости, как Фред замечает Анны счетчик и требовать оплаты. Так как второй игрок, Шарлиз, еще не бросили кубик, просьбу Фреда в порядке и должно быть выполнено.


Вопрос сейчас задали вопрос: "почему второй, а не первый следующий игрок?"

Просто, чтобы предотвратить пара игроков из сел и гарантируя, что в один старейшина позиция выигрывает. Под "первую следующие" правила, если Альфред и Бетти сесть рядом друг с другом, с Альфредом прокат сначала, потом Бетти просто обязан быть очень быстрым при прокатке кости, чтобы убедиться, что Альфред никогда не платить арендную плату.

Следующая игра, Альфред и Бетти поменяться местами и Бетти никогда не платить арендную плату.

И так далее. Это называется "от ворот поворот".

Есть и более тонкие способы, чтобы играть, когда младшая рука роллы очень быстро только в стратегических моментов в игре. Тот же эффект, только очень небольшое снижение эффективности.

+538
Mike Sands 24 июн. 2018 г., 15:45:37

Когда у вас есть Kronch Вранглер на поле боя

Каждый раз, когда существо с силой 4 или больше выходит на поле битвы под вашим контролем, положите +1/+1 счетчик на Kronch Вранглер.

и Блум Халк выходит на поле битвы

Когда Блум Халк выходит на поле битвы, размножаться.

какой эффект ЭТБ идет в стек первым?

Несколько триггеров одновременно, так что я как активный игрок может выбрать, чтобы дать мой Kronch Вранглер счетчик, а потом размножаться это?

+528
Dmitri Tsoy 13 окт. 2019 г., 23:14:44

Я тестировал это приложение версии игры.

  1. Карты под сновидец они будут уничтожены
  2. Карты кладут под фантазер, на его эффект
  3. Если какая-то другая карта будет взаимодействовать (как дикарь маны), который имеет приоритет и будет впоследствии уничтожен

Также не забывайте, что это игроки, которые выбирают, какой эффект решения первой и какие карты будут уничтожены в первую очередь.

+522
Vermilion483 16 июн. 2013 г., 8:42:00

Во-первых, играть в карты играть в карты в землю или бросить его как заклинание.[СГ 701.13 б]


Слова "играть" и "литой" используется в трех различных, но схожих способов.

  • "Вы можете (играть|литой) {что-то} {условие}."

    Например,

    Игрок может разыграть мгновенное заклинание, в любое время они имеют приоритет.

    Игрок может разыграть заклинание noninstant во время основного этапа любой момент они имеют приоритет и стек пуст.

    Их можно найти в правилах. Они дают вам разрешение играть или разыграть карту (или их копии) в определенные моменты в игре.

  • "Вы можете (играть|литой) {что-то} [{вариант}]."

    Это (опционально) инструкция играть или разыгрываете карту (или сразу копию).

    Тот факт, что у вас нет приоритета и что стек не пуст не имеет значения.

    Они часто предоставить альтернативную стоимость (например, "без уплаты ее мана-стоимости"), которая заменяет мана-стоимости карты. Имейте в виду, что дополнительные расходы, повышает себестоимость и снижает стоимость по-прежнему применяться, когда используется альтернативная стоимость.

  • "Вы можете (играть|литой) {что-то} [{вариант}] ({продолжительность}|с {зона})."

    Например,

    Вы можете играть эту карту на этом ходу.

    Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища

    Эти изменения, какие карты (или их копии) могут быть воспроизведены или бросить, когда у вас есть разрешение, чтобы играть или разыграть карту.

    Они не дают вам разрешение играть или разыграть карту.

    Они не настаивают, чтобы вы играть или разыграть карту.

    Они могут изменить стоимость маны, но только если явно не указано.


Муза судно's способности использует на треть выше шаблон. Это просто позволяет вам разыграть карту из изгнания, как если бы он был в свои силы до конца хода. Вот именно.

  • Вы все равно должны иметь приоритет, чтобы воспроизвести его.
  • Стек все равно должен быть пустым, пока его мгновение.
  • Если он разыгрывается как заклинание, вы все равно должны оплатить стоимость формы (в том числе ее мана-стоимости, если что-то предлагает альтернативную стоимость).
+394
knolan 2 февр. 2012 г., 9:05:34
Этот тег появляется каждый сейчас и потом, когда теги будут удалены от вопроса с помощью автоматических средств. Это означает, что он говорит, и указывает на то, что эти вопросы нуждаются в редактировании.
+390
user67874 6 июл. 2014 г., 12:59:18

Мы ведем в счете по ходу игры, но почти всегда выключены на несколько пунктов в конце. Это не всегда от забывчивости - это также можно поднять результат маркеров. Даже при подсчете в конце концов, это легко пропустить маршрута или один два раза. Таким образом, в конце игры, вот что мы сделаем:

  1. Мы считаем одним игроком одновременно. Для каждого игрока:
  2. Один игрок будет изучать каждый маршрут и вызвать балл по маршруту. Чтобы свести к минимуму вероятность ошибки, самая длинная непрерывная нить маршруты прослеживается первая и пальцы иногда используются, чтобы отметить участок, который был пропущен, поскольку она не является частью самой длинной строки маршрутов.
  3. Отдельный человек перемещает маркер, устремили свои взгляды только на результат отслеживать.
  4. Если результат очень далек от накопленного игрового счета или если есть какие-либо сомнения, мы пересчитаем.
  5. Если второй отсчет отличается от 1-го графа, то графа 3-ий раз.

Это может показаться трудоемким, но это обычно занимает около минуты на игрока. Мы видим, что большинство ошибок возникают, когда существует множество различных боковых ответвлений. Игрок со строкой 30 или больше машин с ветки не легче точно подсчитать в первый раз.

+327
harius 25 янв. 2011 г., 13:32:23

На всех официальных правил, которые я знаю, что это означает мгновенную потерю игры. Конечно, в повседневной игре, ошибок, как это может быть позволено забрать по желанию игроков.

В турнирах я бы настоятельно не советовал делать такую ошибку, как попытка взять обратно. Если другой игрок не похоже, чтобы забрать свои же активный будет, просто уйти и пообещать себе не делать ту же ошибку снова. Душевные силы-это часть игры, тоже ведь (как и тайм-менеджмент, т. е. потери по времени).

Почему игроки иногда забывают сделать опасный часто, что после того, как игрок взял ко, игрок Б занимает некоторое время, чтобы созерцать угроз, комиссия, подсчитывает результат и, наконец, просто отвоевывала ко - необходимость играть опасный выскользнул из своего ума в это время.

+288
Sara H Kent 18 мая 2012 г., 6:44:40

Вы не должны были получить токен

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

601.2 а-г приведены шаги, объявляет заклинание, выборе целей, оплачивая расходы, такие как жертвуя существ, и так далее. К тому времени "заклинанием" возникает, юный пиромант уже не на поле боя и его способность не сработает.

+237
mattlad564 27 сент. 2018 г., 14:42:12

Я пытался где-нибудь настольная игра (http://anywhereboardgames.com) на Google притон. Это игра агностик, вы можете добавить игры через URL изображения. Он поддерживает такие вещи, как колоду тасуем и плеер защитные силы. Она также имеет функции, таких как игры сохранять на независимые притон, но я не пробовал, что еще.

Очень похожая концепция-это настольный симулятор (http://www.berserk-games.com/ts/), которая еще в разработке, но можно приобрести досрочном освобождении в Steam. Я не пробовала, но различные видео на YouTube людей, переворачивая стол развлекли.

+174
bgamish 28 окт. 2012 г., 5:43:41

Нет, счетчики не копируются. Прародитель мимических, при копировании нимб пловец, хотел на поле битвы как существо 0/0 и сразу идти на кладбище.

Прародитель мимических копий способность нимб пловца. Однако, X равна нулю везде, кроме как на стек, так что войдет без +1/+1 счетчики и идти на кладбище в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

107.3 F, Если карты в любой другой зоне, кроме стека имеет {х} в мана-стоимости, величина {х} трактуется как 0, даже если величина X определяется где-то в ее тексте.

Дух 107.3 Ф отражается в правилах для копирования объектов. Значение X может быть скопирована, но только когда он на заклинание или способность в стеке.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений из исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение x, нужно ли было люлей, как это отразится на несколько целей, и так далее). В "копировать значения" - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и "как . . . выходит на поле битвы" и "как . . . лицом вверх" способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

+119
Razzak Ali 15 мая 2019 г., 14:15:53
Вариация пешка-подвижные игры тематические проблемы для Гадкий Я франшизы.
+96
Gera Zenobi 11 янв. 2014 г., 20:17:47

BattleCON (короткий для подключения битва) - это карточная игра, в "мире Indines" серии, где герои противостоят друг другу в битве тактики и стратегии. Первое название, BattleCON: война Indines, был выпущен в 2010 году на Играх уровня 99.

+47
RexVanDerWell 24 нояб. 2019 г., 12:59:02

Вы будете держать существо до конца хода (точнее, на шаге очистки). Если вы разыгрываете две отдельные акты на одно и то же существо в тот же ход, они оба имеют тот же срок—"до конца хода"—так как истекает одновременно. Они не добавляют вместе, чтобы позволить вам сохранить больше существо.

+26
David LaSpina 27 сент. 2019 г., 5:01:39
Назван японским словом "фейерверки" — это кооперативная игра, в которой игроки пытаются создать идеальный фейерверк поместив карты на стол в правильном порядке.
+15
houtanb 3 нояб. 2011 г., 22:29:18

Показать вопросы с тегом