Как легко это, чтобы начать волшебство с нуля?

Я в настоящее время пытается попасть в карточной игре, и мне вот интересно, как легко можно попасть в магию без какого-либо опыта. Я слышал о магии онлайн игра/что-то можно скачать, так что я думаю, я мог бы начать там, так что я не придется тратить кучу денег на картах. Но я чувствую, что магия-это путь более сложный, так сложнее учиться, чем другие карточные игры.


Некоторые дополнительные сведения, я всегда быстро учусь в школе и все такое, я в моих ранних 20-ых и играли в Ю-ГИ-О на протяжении нескольких лет, если это может помочь в любом случае.

+196
ilovebeefjerky 27 мая 2015 г., 15:27:29
30 ответов

Во всех настольных игр я играл, включающие 3D-фигуры (пластик, металл и т. д.) сами цифры могут быть легко изменены в плоские картонные жетоны.

Мои вопросы, ты знаешь какие-нибудь игры, в которых фактическая форма, ориентация и модули нее играют более важную роль, чем просто знак?

+964
UK CLIPPING PATH 03 февр. '09 в 4:24

Нет официального правила , чтобы ответить на этот вопрос, поэтому вам и вашей группе должны решить, как справиться с этим.

Обратите внимание, что один и тот же вопрос применяется в случае высадки на налоговом Майдане доход и желающие платить 10% от вашей сумму.

Обычное дело, что имело бы смысл-это придерживаться тех же правил округления, которые преподают в самых элементарных математических... 1/2 и выше, значит, округлить, меньше, чем 1/2 означает округление вниз. Так что 7.5 будет округлить до 8.

Но если ваша группа решит на всегда округляю, или всегда округляю, что бы быть в равной степени законны.

Однако, даже если вы хотите использовать математическое округление, на самом деле существуют различные правила для обработки округления 1/2... всех конвенций согласен, что менее чем 1/2 означает округление в меньшую сторону, а свыше 1/2 означает округление вверх. Но 1/2 точно, есть несколько вариантов.

Потому что монополия-это игра, разработанная для имитации обращении с деньгами, с использованием банковских и такие, это может сделать больше смысла использовать то, что называется "банковское округление", который также известен как "круглый ноль". Это означает, что 7,5 стал бы 8, но 10.5 станет 10. Другими словами, при общении с 1/2, круглый в любом направлении будет оставить вас с четным номером.

+878
rafis 25 окт. 2010 г., 9:39:05

Лучшие доказательства можно найти, нет, вы не можете удалить вражеского влияния диск с влиянием действий.

Вы правы в том, что буквальное прочтение второй редакции, это будет разрешено. Представляется, что это упущение, которое было сделано, когда они изменили формулировку для второго издания. Лучшим доказательством будет то, что первые правила издания не позволяют это сделать. Я считаю, что правящая в другую сторону потребует заявление об этом правиле быть эррата бы между изданиями. Но ничего подобного не числится в НИ 1-го опечатки издания. Кажется, что намерение состоит в том, что влияние космоса всегда должен быть пустым.

Это тоже хороший аргумент, что правила не упоминают устранения влияния противника диска как разрешенный часть воздействия. Так что если вы должны были следовать правилам, полностью в буквальном смысле, придется переместить ваше влияние диска на место, где влияние диска оппонента уже есть, не двигая его. Так что вы бы как влияния диски там вместе.

См. обсуждение этого вопроса здесь.

+841
juliettlynch 15 мар. 2014 г., 23:13:32

Я напал с Wurmcoil двигателя и моего друга заблокировали мерзавец чертенка , который имеет способность "каждый раз, когда мерзавец ИМП наносит боевые повреждения существу, уничтожьте то существо." Мой друг утверждает, что он разрушает Wurmcoil двигатель и не "умирает" и вместо этого двинулись прямо на кладбище. Я утверждаю, что жетоны все равно будет создан, потому что существо попадает на кладбище и не важно, как он туда попал, он по-прежнему считается "смертью", он получает жетоны. Мы еще не знаете, какое правило?

+821
vitonlerdy 15 окт. 2014 г., 1:38:58

Отличные сетапы хороши, но являются вторичными по отношению к тактике. Все размещения имеют свои преимущества и недостатки. Вообще, я не люблю много группировку бомбы в первых 2 рядах, потому что это затрудняет движение ваших войск, вероятно, будет только убивать низший ранг штук, и выдает местоположение бомбы слишком рано. Очевидно, что вы не должны никогда не положить бомбы в первые 2 ряда, просто держать его к минимуму ИМХО. Кроме того, я Сохранить мои разведчики в конце игры, держа их в задние ряды. Вы хотите их, когда вы в конце игры, и вы не знаете, где атаковать.

+796
franc 13 окт. 2015 г., 6:18:03

Теневые Охотники

Вроде как оборотень, как и все тайно отведена своя роль и пытается выжить, не быть убитым другими игроками, но немного сложнее, так как там больше способностей персонажей и специальные предметы. Плеер очень гибкий.

+775
mismiraz 29 сент. 2013 г., 0:27:45

Можете ссылаться на nehek заклинание, графы-вампиры, исцели одинокого персонажа?

Заклинание говорит Блок.

+766
Ariana 19 апр. 2012 г., 9:25:43

В 5 игроков, если 2-й игрок получает кофе, они могут взять старателя, а затем строителем на следующий раунд и построить Roaster кофе, как их первый дом. Он может работать хорошо для них, поскольку игрок сможет торговать кофе разблокировали в течение нескольких раундов.

+711
Jeff Mather 21 янв. 2013 г., 12:28:10

Каких-либо рекомендаций или вариантов для игры в покер? Мы говорим, что вы должны сидеть на стуле с, по крайней мере, одной щеки касаясь, чтобы сделать свой выстрел.

+627
SISYN 18 окт. 2011 г., 1:22:35

[Править]
Как обещал, я возвращаюсь к более статистика.
ТЛ;др: Вы можете посмотреть интерактивную версию статистика в это JS скрипку
Есть 3 таблицы. Один только для сторон, один для чудес и для чудес, и по бокам.
Длинная версия200 игр.
Принимая во внимание только стороны (игнорируя чудеса) результаты в довольно хороший баланс в среднем очков. Сторона выигрывает на 0,1 балла, но сторона Б имеет лучший процент побед.




Глядя на чудеса, только, игнорирование стороны, есть различия.
Статистика также содержать некоторые пакеты расширений и самое смешное, что чудеса из пакетов расширения, в верхней или нижней части списка.
Для стандартной чудеса, разница в средних точках между "лучшей" (Ephesos) и "худший" (Родос) находится немного ниже 4 баллов.

Объединив обе чудеса и сторон результаты повсюду.
Некоторые чудеса выглядеть сбалансированным, некоторые нет.
Но, опять-таки, прикольная штука. Вопреки примеру ФП, Родос выглядит наиболее сбалансированным. Точки, в среднем же до второго десятичного знака 62.94, хотя никто в нашей группе не выиграл с Родоса А. (Это был развенчан 100 игр позже.)

наиболее сбалансированным интересно, кажется Александрии с 0.34 очков в пользу Б.

Большинство несбалансированных одно: Галикарнаса с разницей в среднем на 4.5 балла в пользу Б.

Отказ от ответственности: мой ответ не стоит воспринимать как доказательство чего-либо. Значения на основе игры, в которые мы играли в одной группе из 12 человек. Почти все игры были сыграны с лидерами и расширения городов (3 играли с только стандартной игры) и чудеса были заданы случайно и в большинстве игр бокам были случайными, а также
[/Правка]

Оригинальный ответ:
Я знаю, это старый вопрос, но я хотел бы добавить мое мнение по этому.
Мы играем 7Вт иногда в офисе, и я построил приложение, чтобы сохранить баллы (потому что у нас кончились результат работ).
У нас не так много игр записано, так что это не может быть убедительным, но равновесие было там с самого начала.
Цифры не совпадают, но они очень близки.
Все игры были сыграны со стандартной игры, а также дополнения для руководителей и города и чудеса пакета.
Чудеса были назначены случайным образом, но в некоторых играх по бокам были выбраны, а в других были назначены случайным образом.





sides

Вот текстовая версия:

Боковые Игры Игры Выиграть % Всего Очков В Среднем Макс Баллов Мин Баллов
На 127 21 16.54% 8121 63.94 91 36 
Б 131 24 18.32% 8507 64.94 90 34

Что "пугает" меня больше всего средний баллы.
Она отличается на 1 пункт.
Если я выбираю только те игры, которые играл в 3 до 7 человек (исключите те, в 8), так они все 7 выстрелов в возрасте в среднем это:

Ответ: 66.25 
Б: 66.72 

Это означает, что менее чем на 0,5 балла в отличие.

+612
cryptodaddy 6 янв. 2017 г., 11:37:12

Нет, вы не можете использовать один Хуатли, сияющий чемпион , чтобы поставить лояльность счетчики на разных Хуатли, сияющий чемпион.

Как переболее новое, способность верности вы реферера на свой вопрос гласит:

+1: Положите один жетон верности на Хуатли, сияющий чемпион за каждое существо под вашим контролем.

Есть несколько причин, которые вы не можете разместить счетчики лояльности на новый Хуатли. Главная причина заключается в том, что всякий раз, когда карта использует его имя карты в поле правила, то только ссылаясь на то, что конкретной карты, а не другие карты, которые могли бы поделиться имя с ним. Это транслируется в подробные правила здесь:

201.4.: Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Теперь помимо этого правила есть еще одна, которая делает так, что вы не можете сделать это, государство, основанное действия и более конкретно что-то назвать легендой правило.

704.5 Джей: если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

СТейт Б, основанного нафункции (СБА)- это специальные в магии в том, что они проверили автоматически каждый раз, когда игрок получает приоритет, они не принадлежат ни одному игроку, и они не используют стек. Это означает, что при проверке системы SBAS не игрок имеет шанс ответить на них, даже не с мгновенные заклинания или способности.

Так что это означает для вашего примера в том, что после того, как вы бросили свой второй Хуатли, чемпион сияющая, вы должны немедленно выбрать одного из них и отправить других на кладбище. Это будет сделано прежде чем вы получите возможность использовать одну из способностей верности Хуатли по.
Так что даже в гипотетической ситуации Хуатли имел возможность:

+1 Поставить лояльности счетчика на целевой Мироходца за каждое существо под вашим контролем.

Вы все равно не смогли бы активировать эту способность перед другими Хуатли попадает на ваше кладбище (и, следовательно, не является допустимым цель).

+610
Angela Wright 26 окт. 2017 г., 2:34:23

Нет, это не первая акция вашего следующего хода. Вы не играете в карты продолжительность второй раз. Ты сыграл последнюю очередь. Из правил:

Карт продолжительность: апельсин и эффекты, которые продолжаются после окончания в свою очередь, в котором они были сыграны.

Кроме того, если вы проверить продолжительность игры, например в инструкции (стр. 5-6), он демонстрирует получение эффекта от длительности карты Вы играли в последнюю очередь, а потом сыграть еще одну карту в качестве первого действия.

+549
debwiddi 23 янв. 2013 г., 8:40:10

Когда есть огонь событие, как именно я не могу использовать склад? Я не могу принять товары от этого? Я теряю товаров, хранящихся там? Или я просто не могу добавить товары к нему, хотя я могу их забрать?

+508
Gabe Rolon 24 сент. 2015 г., 13:09:19

Когда вы садитесь на 4 или меньше монстров вы вернуться к только оккупировавшими город Токио, а не как Токио и Токийский залив? Я играл свою первую игру с 5 игроками и после мало кто из нас умер, мы продолжали удерживать так, пока не дошло до 2 игроков и мы поняли, что это не будет работать с 2 игроками в Токио одновременно. Я ничего не смог найти в правилах, но я подозреваю, что когда вы получаете вниз к меньше чем 5 игроков, вы только занять город Токио. Однако, я хотел бы знать правила, когда вы идете от 5 до 4 монстров.

+486
Sonny Mumek 15 дек. 2010 г., 1:51:28

В Caverna, есть меблировка под названием Рабочая пещеру со следующим текстом:

Каждый раз, когда вы будете кормить гномов в конце раунда (включая спецпитание фаз), вы можете кормить ровно из них 1 дерево и 1 камень или 2 руды (вместо еды).

Если у меня есть 1 Дерево, 1 Камень, 2 карликов, и эта обстановка, я могу кормить карликов с дерева и камня, или я должен использовать пищу для Гном и либо дерева или камня для других?

+443
Dan LaBell 11 авг. 2017 г., 16:18:15

Есть несколько способов сделать это, но не нормально. Самый простой в стандарт памяти энергии:

Эта карта дает бесцветный энергии. Покемон эта карта прикреплена к может использовать любую атаку из своей предыдущей эволюции. (Вы все еще нуждаются в необходимую энергию, чтобы использовать каждую атаку.)

Кроме того, перерыв покемонов есть атаки их последние эволюции (так Raichu перерыв может использовать все атаки в зависимости от того, Raichu он появился, в дополнение к большой болт).

Однако норма, что нет, вы можете использовать только атаки, напечатанные на карту нынешних покемонов.

+429
casper1111 6 июн. 2014 г., 13:14:54

Гилд говорит: "изгоните целевое существо. Поставил фишку бесцветного артефакта с именем золото на поле битвы. Она имеет способность "пожертвуйте артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны"".. Я предполагаю, что это означает, что маркер идет в игру под вашим контролем (если вы были одним кто бросил Гилд), а не человек, существо, которое вы выслали?

+396
dbalboa 26 янв. 2010 г., 20:48:57

Хотя я думаю, что происходит позже, как правило, может стать недостатком, в одном случае это может помочь, если появится мощная агрессивная раса (как пламя из БД smallworld Underground) в начале. Если первый игрок берет их, она в невыгодном положении, потому что некому нападать. Если она их не заберет, она в невыгодном положении, потому что позже игрок может победить ее, используя эту гонку.

В конечном счете, хотя, как LeppyR64 говорит в своем ответе, в высоко-интерактивный 3+ игроков, как это до игроков, чтобы противодействовать такой дисбаланс, нападая на лидера.

+355
Shannon Shane 1 мая 2011 г., 21:41:22

В игре чит/фуфло, по крайней мере трех игроков, что является стимулом для игрока, чтобы оспорить иск, когда он/она ничего не выигрывает ничего выиграть вызов, но риски берет всю стопку карт, если он теряет этот вызов?

Единственная ситуация, где мне кажется, имело бы смысл оспаривать следующее: Если кто-то просто положил свою последнюю карту вниз и я единственный, кто имеет достаточно информации, чтобы заключить, что он/она изменяет, то это имеет смысл для меня, чтобы бросить вызов для того, чтобы предотвратить его/ее от победы. Но помимо этой ситуации, есть ли смысл оспаривать вообще? (Предполагая, что мы играем, правила игры на Википедии, где игра продолжается со следующим игроком вне зависимости от исхода вызов)

+331
fakc er 23 мар. 2011 г., 2:12:41

Водная формас предскажите способность срабатывает, когда существо атакует. Jhessian ворс дро способность срабатывает, когда она наносит боевые повреждения игроку. Таким образом, способность водянистой формы срабатывает и разрешается во время шага объявления атакующих. Способность вора Jhessian не срабатывает, пока не поздно, в шаг боевых повреждений.

+234
jodm 27 авг. 2019 г., 19:10:39

кроме того, легче пойти на самый длинный путь, когда вы начинаете в четвертый или третий. имейте это в виду.

Для меня, все зависит от совета : как если есть одно высшее местоположения и игроков берет... но это редкость. Обычно есть 4 честно хорошие места, а потом становится все хуже, так что преимущество первого не то, что хорошо для меня.

+222
Doc Snyder 16 янв. 2019 г., 0:15:34

Как правило, стандарт принят отверстия в обычные шахматы те же, что применяются к блицу.

Гамбит проемов являются более рискованными в блиц, так как они, как правило, предполагают долгосрочные выгоды, вытекающие из краткосрочные недостатки. Если вы не очень комфортно в первый шаг, который возвращает значительных результатов довольно рано, я бы вообще их избежать.

Некоторые отверстия, которые впали в немилость в стандартных шахматах может быть более актуальным в блиц шахматы, блиц, гораздо более снисходительны незначительные недостатки в стратегии (по крайней мере на повседневный уровень).

Наиболее важным фактором для определения того, что отверстия для использования в блиц, хотя, как вы знакомы с открытия. Чем больше вы играете открытия, тем больше знакомых вы будете с хорошие отзывы от вашего оппонента, и тем меньше времени вам придется думать о ваших ответов. Лучше всего если вы играете не-Блиц на некоторое время (быстрые шахматы с 10-ти часов, например) и реально ознакомиться с открытием линий, который вас интересует. Это даст вам глубину знаний, которые сделают ваш блиц игра гораздо более твердый, и также вы в состоянии играть быстрее с меньшим количеством ошибок.

Сюрприз проемов страдают от той же проблемы в блиц шахматы, что они делают в других видах шахмат: если противник достаточно приличное, чтобы не быть застигнутым врасплох открытием, они, весьма вероятно, чтобы наказать тебя, эксплуатируя слабые стороны проема (т. е. самый "быстрый мат" отверстия полагаться на преждевременное королеву развития, и надеялся, что противник не заметил опасность; хорошие игроки сразу же стали опасаться при досрочном королеву развития, и ответить, поставив сильное давление на свою королеву, взяв на себя инициативу от вас).

+216
Oleg Vrabie 3 мая 2019 г., 19:24:54
  1. Да, в любой момент, что может законно быть литой, включая последствия или моментов воспоминания на кладбище, можно бросить в ответ.
  2. Да, вы целевую карту на кладбище после тяжелой флот смельчак выходит на поле битвы, пока его не устраняет вы не выслали карту, и противник может ответить с любой правовой игры, в том числе с применением последствий, которые вызывает острую флота Сорвиголова возможность фиаско из-за отсутствия цели.
  3. Правильно, карта должна по-прежнему быть на кладбище, чтобы быть мишенью остро Сорвиголова флота, после того, как карточка перешла на стек, это уже не в зоне, что Сорвиголова может предназначаться.
  4. Никаких различий между Flashback и после, или даже повторить(вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту Земли в дополнение к оплате других расходов.)

Бонус: вы фактически не можете использовать однако разум с тяжелыми Сорвиголова флота. Постановление о тяжелом флота:

Эффект тяжелой Сорвиголова флота не изменится, когда вы можете разыграть изгнанную карту. Например, если вы изгоняете карты магии, вы можете разыграть ее только во время вашей главной фазы, когда стек пуст.

И после половины карты могут быть разыграны только из вашего кладбища, так что это незаконно для вас, чтобы бросить из изгнания, однако вы можете бросить на половине весны, поскольку вы ориентируетесь на карту с остро флота, а не половину карты.

+204
Neil Dawson 18 июн. 2017 г., 5:08:55

Друг и я обсуждали эту ситуацию:

Игрок а атакует всех существ, противник (игрок B) имеют блокираторы и будет смертельным. Перед шагом повреждение, игрок Б играет опт решает, и нарисовать Терминус. Он открывает это, значит, чудо триггеры идут в стек. В ответ, прежде чем чудо триггеры разрешения, игрок активирует флакон эфира с двумя счетчиками, устраняет и поставить флибустьер Kitesail на поле боя. Флибустьер Kitesail срабатывающая способность срабатывает, и игрок Б решает, что он разрешает, поэтому игроку удаляет Терминус из его рук. Теперь, в то время как триггер чуда все еще находится в стеке, игрок B бросает путь в изгнание, изгнание флибустьер Kitesail. Терминус возвращается в руку.

Здесь вопрос: когда чудо-срабатывающая способность разрешается, будет игрок Б будет в состоянии бросить, откуда ее стоимость чуда, или это считается другой карты, как и когда вы моргаете постоянно, чтобы спасти его от цели?

(Примечание: мы знаем уже, что игрок Б может реагировать на Kitesail флибустьер с пути к эмиграции, поэтому игрок видит руку и ничего не отбрасывает, как Kitesail флибустьер не на поле боя, но это не вопрос у нас).

+196
tatu4ere 2 янв. 2015 г., 6:01:40

Говорят, что у меня две жизни из суглинкав моем кладбище. Я могу земснаряда дважды — один раз для каждого в жизни из суглинков — для рисования моя первая карта На моя очередь?

Я предполагаю, что ответ нет, но я решил-таки спросить.

+183
Maverik 30 нояб. 2013 г., 18:39:51

По правилам игры, игроки не могут участвовать в торгах, если они оба обмениваются ресурсами. Таким образом, это не законно для одного игрока платить взятку, чтобы удержать рыцаря от размещения на их плитки. Если вы можете прийти к джентльменскому соглашению о размещении грабитель это прекрасно, но я никогда не играл с людьми, использующими его, чтобы выкачивать ресурсы из других игроков. Я представляю себе игру, как бы такие если вам приходилось платить деньги за защиту от других игроков.

Плюс, если вам придется отказаться от ресурса, чтобы удержать грабителя, ты до сих пор грабят. Ваша плитка просто не перекрыта.

Редактирование - как это может повлиять на игру

Вы укрепляете грабитель механик в игре, и менять игровой баланс. Если каждый игрок готов отказаться от одного или двух ресурсов, чтобы удержать грабителя подальше, это может быть огромный толчок для лица, размещающего грабителя. Вы также поощрять людей, чтобы купить больше карт развития, чтобы они могли делать грабитель чаще, играя в рыцарей. Следуя этой логике, дерева и кирпича может стать гораздо менее ценные ресурсы, для сбора с них можно требовать от других игроков, а не напрямую покупать рыцарей. Это может привести к смещению как люди выбирают населенные пункты в игре и призываем всех игроков, чтобы попытаться подтолкнуть этот механик вперед. Он также накажет тех, кто не желает платить взяток, будучи мишенью для грабителя.

Это, конечно, один способ играть в игру и в зависимости от того, за кого вы будете играть, будет определять, как он играет. Это также может снизить эффективность использования грабителя, чтобы сдержать лидера все дальше вперед. Я лично вижу это производить больше напряженность среди игроков, и не думаю, что я бы с удовольствием это правило изменить себя.

+121
carol sargent 26 авг. 2016 г., 13:34:42

Магия может наверняка показаться пугающим. У него есть свод правил более 200 страниц, и прошло 10000 уникальных карт в 2008 году. Я уверен, вы слышали истории о людях, тратя кучу денег на волшебные коллекции. Но, все сделано правильно, магия может быть достаточно простым и вполне доступным. Является ли это "легко" зависит от ваших целей. Если вы просто хотите, чтобы играть с друзьями и веселиться, то это можно сделать достаточно легко. Если вы хотите выигрывать турниры, это займет много работы. Существует целый спектр между ними.

Научиться играть

Если у вас есть друг или друзья, которые играют в магию, наверняка они будут очень рады водворять вас в культ научить вас, как играть. Имея друзей, которые уже играют или хотят научиться с вами тоже очень важно, потому что, имея специальную игровую группу сделает обучение намного более приятным процессом. Если у вас нет такой группы, увидеть, если ваша локальная игра магазин случайных событий, так что вы можете найти один. Учимся играть против незнакомых людей-это гораздо менее снисходителен опыт.

Есть потенциально огромное колличество людей в вашей жизни, которые уже делают или когда-то играли в магии (особенно если у вас уже есть друзья, которые играют в других ККИ). Попробуйте оставить несколько колод магических карт на столе и посмотреть, как много людей идут, "О, вы тоже играете в магию?"

Если у вас нет друзей, кто уже умеет играть, вы можете прочитать магия основные правила, которых всего 18 страниц. Описывают основную механику нужно понимать, чтобы играть (хотя и несколько комично опускает самые важные 2 шт информация: вы начинаете с 20 жизнь и потерять, когда вы нажмете 0).

Дуэль ходящих по граням-тоже неплохой учебник, компьютер в игровой форме, если вы хотите, чтобы средний, хотя это может быть немного медленно из-за ожидания игры, чтобы увидеть, если вы хотите сделать что-то каждый раз, когда вы могли бы сделать что-то (что довольно часто в магии). Магия: сбор Арене и другой цифровой вариант для полагаться играть.

Мое личное убеждение заключается в том, что магия лучше играть в Человек. Это был не предназначены для быть цифровой опыт. Цифровая версия магия может быть хорошим способом, чтобы узнать и может позволить вам играть, когда ваш детский сад не рядом, но если у вас есть физический площадки и детский клуб, которые вы можете сделать вместе, вы должны сделать так.

Пул Карт

Пока карта бассейн кажется наиболее пугающим аспектом игры, это немного отвлекающий маневр. Когда играешь в игру, тебя волнует только карты, которые вы и ваш противник пользуетесь. Нормальная колода 60 карт. Как правило, за треть колоды будут Земли, которые не меняются, что много. Это означает, что в обычной игре магии (т. е. не командир), есть меньше чем 100 различных карт, которые вы должны думать о том, что составляет менее 1% от пула карт.

Даже когда вы начинаете строить свою собственную колоду, вы будете ограничены в своей коллекции, которая, сначала, вероятно, будет намного меньше, чем 10 000 карт, и, наверное, под 1000 разных карт. Только тогда, когда вы хотите расширить свою коллекцию или построить конкурентоспособную колоду, вы начинаете заботиться о все карты в магии, но даже тогда не обязательно. Если вы хотите расширить свою коллекцию, начните с поиска инструмента (например, scryfall.com) и искать карты, которые вы хотите, или сайт, где люди выкладывают списки колод., которые вы можете использовать в качестве отправной точки, чтобы посмотреть на особенно захватывающих карт. Между тем, если вы хотите попасть в кадр турнир, вы можете (и должны) начать с форматом турнира с ограниченного набора карт или тот, который не требует от вас, чтобы иметь массовый сбор; подробнее об этом позже.

Создание коллекций

Если у вас есть группа друзей, которые уже умеют играть, шансы одна из них будет иметь колод, которые вы можете взять, когда вы начинаете. Просто убедитесь, что сказать им, что вы хотите взять аггро колоды, как с помощью комбо или контроль колоду страшно, когда учится играть (если никто в ваш детский сад имеет никакого аггро колод на руку, попробуйте найти другой игровой группы :Р).

Кроме того, если у вас есть группа друзей, которые учатся магии вместе рассмотрим, как сделать некоторые закупки вместе, что вы будете разделять группы, или если один человек будет покупать карты, которые все будут использовать на первых порах (пока люди построили отдельные коллекции).

Если вы хотите начать играть без необходимости для создания коллекции, купить колоды заранее. Мастера гравюры эти довольно часто, и они могут дать вам хорошей отправной точкой в плане колоду работает, так что вы можете начать играть сразу, затем перейти к настройки колоды, а потом попытаться построить с нуля. Проверьте Равника Гильдии наборы в качестве хорошего примера. Это особенно хорошо, если у вас есть группа игроков, все обучение магии вместе.

Если на крыше здания-это то, что возбуждает вас больше всего о магии, вы должны получить колоду инструментарий строителей (из последних) и/или смотреть онлайн для кого-то продает кучу карт по дешевке. Вы часто можете получить кучу карт навалом около 1-2 центов за карточку на вторичном рынке; это не будет лучшие карты или скрепки турнире, но они будут несколько карт, которые вы можете начать строительство с палубы.

Построение колоды

Построение колоды-это навык сам по себе. Есть много советов о том, как на самом деле делать это. Я не собираюсь решать, что здесь. Это всего лишь несколько советов о том, как подойти к зданию палубе (а не как это сделать).

Если у вас есть друзья, которые создаются игроками, спросите их, что они принимают во внимание при построении колоды. Скажите им, что вы хотите палуба делать (после того как вы сыграли несколько игр) и иметь их помочь вам построить его. В противном случае, начните с колоды заранее.

Если у вас есть своя колода, играть и настроить его через каждые несколько игр. Уберите карты, которые вам не нравятся, или карты памяти, чувство слабый, или карты, которые вы держите не в состоянии себе позволить (Мана-мудрый). Положить в карты, которые являются интересным, или карты, которые вы были сильно расстроены, что не могут сделать, или карты, которые лучше мана, или карты ваших противников, использовали, чтобы наказать вас.

После того, как вы подправили колоду на некоторое время, сделать еще одну. Затем настроить, что один. Делать это достаточно раз, и вы получите чувство для того, как построить палубу. И, что еще лучше, вы получите чувство для того, как строить тип палубе вы хотите играть.

Для Новичков В Форматы

Самых начинающих "формат" (и тот, который я использую при обучении людей тому, как играть Мэджик) очередной 1-на-1 60-карточная магия, но там, где свою колоду (вы новичок) намного лучше, чем ваш противник по палубе. Это дает вам достаточно места, чтобы делать ошибки и все-таки возможно выйти на первое место. Если у вас есть друг, который как опытный игрок и хороший вид спорта, пойти на это.

В качестве альтернативы, если никто в ваше игрище умеет очень хорошо играть, этого обычно достаточно для начинающих-дружелюбие, что формат не имеет значения. Никто не имеет обширного опыта, чтобы бросить вокруг. Просто убедитесь, что никто не тратил дико больше денег на покупки карт, и это надо вытрясти довольно хорошо.

Если вы присоединяетесь опытный детский клуб с амбициозным людям, попробуйте для мультиплеера (либо бесплатно-для-всех или что-то захватывающее, как Звездная сила). Моя первая игра магии был против двух очень опытных друзей, но я все равно выиграл, потому что они провели всю игру воевали друг с другом (потому что я понятия не имел, что я делаю), и тогда я был в состоянии закончить их обоих. Двухголовый гигант-это также отличная возможность формате как у вас есть союзник, который может дать вам объективную тактические советы и помочь вам с правилами вопросы, не отдавая слишком много информации для ваших оппонентов.

Я бы держаться подальше от командира в первую очередь. Это очень интересный формат, это мультиплеер, и часто больше делать интересные вещи, чем о победе. Я очень рекомендую его... после того, как вы знаете, что вы делаете. Тем не менее, в качестве нового игрока, есть много подводных камней: есть много более карты вам придется заботиться о чужих игра (из-за ограничений, которые у вас есть только один из каждой карты в колоде), сложность игры, как правило, намного выше, чем у обычной магии, и командир игры, как правило, намного дольше, чем обычные игры, делая ошибки дороже.

Турниры

Турниры-это совершенно необязательная часть магии. У меня есть друзья, которые играли в магии в течение многих лет и никогда не играл в турнире. Но они также вариант, если это то, что волнует вас.

Магия имеет 3 основных типа турниров: герметичный, изготовлен и проект. Sealed-это турнир, где у вас открыт набор карт на турнире, собрать колоду из них (плюс базовые земли), а потом играть с этой колодой. Проект аналогичен, за исключением того, что это сложный процесс для того, как вы выберите карты, которые вы держите. Построено это место, где вы принести колоду и играть против других людей, которые сделали то же самое.

Если вы новый игрок, который хочет попасть в турниры, я рекомендую запечатанный турнирах. Они гораздо более доступной цене (все его затраты-это стоимость входа; вы не должны потратить сотни или тысячи долларов на палубе), вы часто добираетесь, чтобы держать карты, которые вы открываете (таким образом растет ваша коллекция), а сами игры имеют тенденцию быть немного более прямым (это больше про карты которые стоят на их собственной заслуге, а не сложных взаимодействий карт или колод настроены на метагейм).

Хотя все эти вещи описать оба запечатаны и проект, проект добавляет дополнительную сложность процесса выбора карты, который является еще одним умением учиться (стоит делать в итоге, но не нужны в первую очередь). В ампулах-это просто рудиментарное строение колоды и играть в Magic. Набор-релизы и пререлизы особенно хороши для новых игроков, потому что в этот момент людей не так много шансов, чтобы использовать карты в этом наборе, тем самым уменьшая уклон еще больше.

Если вы хотите попасть в построенных, есть куча форматов в рамках этого жанра (стандарт, модерн, Легаси, винтаж и будучи большим 4). Вы, вероятно, следует начать со стандарта, в котором только карты из самых последних наборов являются законными, таким образом, уменьшая количество карточек, вы должны научиться быть конкурентоспособными в формат турнира.

Я бы рекомендовал играть по крайней мере за несколько месяцев до начала турнира. Вы должны быть по крайней мере, умеренно владеют правилами, прежде чем играть в одного (независимо от формата), потому что ваш соперник практически никогда не позволит вам вернуть ошибку в игре. Кроме того, вы должны иметь некоторую практику в построении колоды (особенно для герметичных или проекта) или скопировали низким decklist (если вы играете построены и не хотите создать свой собственный турнир-класс палуба).

+89
Justin Turner 19 апр. 2017 г., 16:00:19

Я играю сейчас в http://mafiacity.org игра просто потрясающая!

Игровой процесс впечатляет. Пожалуй, лучший мафия MMORPG игры онлайн я когда-либо играл!

+86
xierch 10 нояб. 2013 г., 6:40:32

У меня два вопроса, связанных с покупкой карты:

  1. Когда можно купить карту? Это только в свой ход или вы можете просто идти вперед и покупать карты, пока у тебя есть кубики, даже если ход другого игрока?

  2. Когда карты вступили в силу? Если вы покупаете карту в свой ход, вы можете использовать его на что повернуть или вам придется ждать вашего следующего хода?

+56
Skwith 14 февр. 2015 г., 20:07:04

'Поиск' или 'открыть дверь' действие должно завершиться прежде, чем эффекта отравленный дротик 'применить. Поэтому, всякий раз, когда карта была сыграна, герой получит свой товар, даже если он/она выбивается из-за эффекта ол карты

+11
giri 21 мар. 2016 г., 11:01:34

Показать вопросы с тегом