Под какой контроллер краденая постоянного вступают в игру после того, как был изгнан?

Вот что я сделал на МТГ Арене:

Оппонент изгоняет мое бессмертное Солнце с заложников, а затем воспроизводит его. В свою очередь, я бросил Ixalan обязательный таргетинг бессмертны солнце, а затем развеять мои собственные Ixalan привязки. Тогда бессмертные Солнца вышла на поле битвы под моим контролем.

Вопрос 1: я думал, что это может работать, поэтому я попробовал его, но я не понимаю, почему это сработало. Я читал постановления обязательны Ixalan и не смогли найти ничего, что могло бы объяснить, почему он вернулся из изгнания под контролем его владельца, а не под контролем последнего контроллера. Может кто-нибудь объяснить постановлений за этого?

Вопрос 2: будет мелькать украденный постоянную работу так же?

+512
Ramiro Vazquez 10 мая 2015 г., 23:17:42
28 ответов

Вавилон: когда у вас есть второй этап мудрено, что позволяет купить последние 2 карты в возрасте, а не отбрасывает, это считается как 1 ход или 2 отдельные очереди? Вот почему я спрашиваю... мне нужно, чтобы купить стекло от моего соседа. Каждая карта нужна мне для покупки стакан, и у него было только 1 стекло. Если карты считаются 1 очередь, я могу купить только 1, и придется убрать другие карты, чтобы собрать 3 монеты. Если карты были 2 очереди, то я бы купил два стекла в 2 отдельные операции. После 15 минут дебатов, нашей группы проголосовали за то, что он был 2 оборота. Но мы хотели бы знать, что думают другие люди.

+984
Jay Zhang 03 февр. '09 в 4:24

Если вы посмотрите на правила, есть конкретный пример, как это работает.

На стр. 6, в пункте 6, "коммерческие структуры":

Пример: Александрия построила Торгово-промышленной палаты. Эта структура стоит 2 победных очка за каждую серую карту подарить в своем городе. Александрия сыграла 2 серые карты: 4 очка Победы.

И в сопровождающем картину, Александрия сыграла две карты поверх стартовой стекло роскоши. Вы не можете получить любой яснее, чем это!

Я думаю, тот факт, что Торгово-промышленная палата изображена серая карта на нем, в отличие от любой другой серый объект, делает его легче принять, что это только карты, которые имеют значение для скоринга он, а не другие источники роскоши.

+954
udi4ev 12 дек. 2014 г., 18:55:40

Черный рынок-карты работают во многом таким же образом, как основной карты, если у них есть способность, которая позволяет им ущерба множество препятствий, они будут иметь дело все свои повреждения одного препятствия.

+917
tavis 7 мар. 2013 г., 3:18:15

Проблема здесь заключается в том, что вы ловко за две карты, а и J. поэтому вам привести минимум из стороны в сторону манекена, в котором есть две старшие карты, Q и т.

Если Запад обложками, вы утка, иначе играть В. на востоке, предположительно, выиграет с туза. Когда вы вернуть себе лидерство (в пустое место), привести минимум от манекена к своему королю, ловко для Джек или 9 на востоке. Если Восток играет любой из этих карт, вы прикрываете, иначе замять 8, Если е показывает, в каком случае вы играете в К (и утонченность т в манекен).

Если Запад не может выиграть 8, ваш король будет выиграть следующий трюк. Если Запад победит, К'упадет последний противоположные карты, и ваш низкий карт будет выиграть второй трюк.

+882
Nimatullah Razmjo 1 окт. 2011 г., 1:56:32

Вы не контролируете клаустрофобии. Перманенты выходят на поле битвы под контролем регулятора заклинания, если иное не указано явным образом.

Для постоянных заклинаний:

608.3. Если объект это решение является постоянное заклинание, ее решение требует одного шага (если только это не Аура). Заклинание карта становится постоянной и не выходит на поле битвы под управление регулятор заклинания.

Для другого заклинания или способности:

110.2 а если эффект предписывает игроку положить объект на поле боя, что объект выходит на поле битвы под игрока управления, если действие не указано иное.

+868
toss 11 апр. 2017 г., 20:05:53

Друг просто сказал мне, что я не позволил, когда он сыграл заклинание, которое позволяет ему мгновенно выбрал слепой карту из руки на кладбище его. Как я играл с моей колоды первая карта открыта, я знал, что он хотел уничтожить. Я собирался перетасовать мои руки, чтобы сделать его более трудным для него, чтобы выбрать тот, который я нарисовал, но он сказал, как это на мгновение, так что я не могу поменять руку.

Как это разобрались?

+860
LittleTiger 2 янв. 2017 г., 13:40:48

Нет, вы не сможете целевого существо, пока ваш оппонент контролирует его.

Это транслируется в собрать решения о Swiftfoot ботинки:

Если оппонент получает контроль над существом, оборудованных по вашему Swiftfoot ботинки, что существо не может быть целью заклинаний и способностей под вашим контролем.

Рассуждение позади этого состоит в том, что оборудование является предоставление существо Порчеустойчивость, к игре это относиться так же, как если бы существо было Порчеустойчивость написано в собственное текстовое поле. Напомним Порчеустойчивостьс определения:

702.11 б: “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.”

Поэтому, когда ваши изменения тварь контроль от вас (игрока) на ваш противник (игрок Б), игрок Б-это контроллер постоянного и игроку становится противник, который не может влиять на них.

+848
sohnryang 7 февр. 2018 г., 19:06:35

Если свойство задано 2, 4 и 7 миллионов на 1, 2 и 3 соответственно - мне рассчитать долг за аренду помещения один раз для каждой группы имущества (т. е. 4 миллионов за 2 свойства) или индивидуально для каждого объекта (т. е. 2х4 миллионы за 2 свойства)?

Я бы сказал, что это бывший, но я не уверен на 100%.

+782
Genadinik 26 авг. 2018 г., 22:37:09

Мне кажется, ваша трактовка в целом правильной. Я думаю с такой игрой, как это его невозможно написать правила, что счета для каждой маленькой ситуации.

Если вы читали раздел 'оказание первой помощи' правила государства :-

Когда игрок достигает нуля жизнь, он продолжает играть на протяжении рециркулирует этап текущего бить.

Поэтому любые счетчики насекомых набрала ход игрок получил урон, который доставил их к нулю или меньше пойдет в стопку сброса и любой, которые должны быть возвращены будут. Очевидно, эффект 'потеря жизни не будет применяться в качестве последствия потерю жизни, никогда не сможет принять оставшиеся здоровье ниже 1.

Карты для государств Kajia :-

Когда противник будет цикл отбой со счетчиками насекомых на ней обратно в руку.....

и первым государствам помощи :-

Он не играет никакой будущих ударов при нулевой жизни.

Так как игрок не принимает будущее бьет сброс не циклически. Аналогично, если игрок использовать завершающий удар, которым также не вращается на отбое. Таким образом, если игрок атакующей Kajia в режиме 2 в 1, Если выбил токены все равно остались бы на игровые автоматы и рассчитывать на эффект 'роющий образ' но то, что вы сказали о том, что бонус на счетчики насекомого не так. Карта говорит :-

Эта атака +1 Сила и +1 приоритет для каждого сброса с счетчики насекомых на ней.

Так что если 3 насекомое на одного игрока все по одной колоде сброса, но не в других они только получают +1 силу и +1 приоритет для кучи. Не количество счетчиков насекомых на ней.

+724
KolosFASZ 18 окт. 2013 г., 10:51:01
Социальные игры-это. игры обычно играют на вечеринках, или самый играбельный на таких.
+698
HULA ULA 22 мар. 2011 г., 2:56:19

Я продолжаю получать предупреждения за "медленной игры" в магию. Еще будучи заядлым шахматистом, я считаю быстро воспроизведении преступности.

Почему волшебное сообщество есть проблемы с "замедленное воспроизведение"? Оглядываясь на шахматы, медленнее играть больше думать вперед-это тоже хорошо для зрителей; длинные игры, как правило, имеют гораздо более интересные спектакли.

Так в чем же причина таких коротких игр в магии по умолчанию? Почему бы не сыграть меньше игр, но более подробно на вещи помог?

И почему игра, как правило, премия "быстрее играет", давая очков за игру вместо Эло?

+684
amigomc19951 8 сент. 2013 г., 17:11:56

Вы спросили ghoppe для "генералов бомб и эффективных заклинаний". Я постараюсь, чтобы добавить мой 2р стоит, принимая в качестве отправной точки для ответа.

Важно помнить о всех ограниченных форматов заключается в том, что колоды не попадешь везде рядом, как тонко настроенный как построены палубы. Это идет вдвойне за закрытой палубе, где вы просто должны сократить clunkiness вашего бассейна до приемлемого уровня, но даже в проекте, вы вообще не собираетесь в конечном итоге с чем-то невероятно синергетический или тонко настроенный: четыре свою очередь, убивает довольно редко!

Таким образом, вы просто стремитесь произвести на палубе, что это довольно хорошая колода Magic. Вот где хлеб мнемоника приходит. Каковы основы довольно хорошую колоду? (Я) - карты, которые взять на себя и выиграть игру очень быстро, если оставить без ответа - это бомбы. (II карты), что остановить противника бомбы от захвата и победы в игре. Это удаления. Эти два столпа. Кроме того, вы хотите, чтобы карты, которые идут медленно изводить противника, даже если ты в чем-то вроде патовой ситуации. Открытки с уклонением от уплаты налогов, которая не может быть заблокирована, и любые эффективные карты, которые вы получаете преимущество карты в течение игры, и выиграть войну на истощение именно так. Никто не скажет, что гадание было "бомба", но если вы и ваш оппонент имеют ничего особенного не происходит, гадание-это именно то, карта что вам нужно, чтобы увеличить ваши шансы на выигрыш верхней палубе войны.

Современная магия, увы, намного больше бомбы-ориентированных, чем это было раньше, ведь волшебники любят увеличить объем продаж слегка подавлен Planeswalker-ов и монстров в редких и раритетных слотов. Как пример, посмотри, как каждая современная магия дракона, которая в основном читает "Если вы разворачиваете и атаковать с этом, это для вас, чтобы проиграть практически невозможно". Очевидно, вы не хотите проходить карты, как это, если вы откроете их, если это вообще возможно, но в равной степени не стоит недооценивать значение карт, которые имеют дело с ними. Любит пацифизм и клинок судьбы не может быть таким ярким как ваше редких ангелы, демоны и драконы, но они все равно справиться с ними один-на-один основе, и имеют важное значение для вашей игры.

Отдельно от всех, что основной, как к победе-общества-игр вещи, ключ к хорошей подготовке это просто чтобы понять, как пройдя влево, затем вправо, затем влево и снова работает. В первом пакете, вы должны заботиться, чтобы заметить, что ваш правый оппонент (РО) переходит к вам, и что вы подаете в свой LHO. Если вы впервые выбираете вышеупомянутых редкая Красный дракон, но не прошло еще красную карточку, вы должны принять это как сигнал, и не заморачиваемся с боев за красный. Кроме того, это часто отличный первый выбор, если лучшей, третьей и четвертой лучших карт в колоде, скажем, белый, а второй лучший игрок остается один на один, чтобы принять второй козырь. Игроки ниже по течению будет бороться за белый, в то время как вы стоите хороший шанс отрезать любой хороший черный, что бы пробудить интерес ваших LHO для всей стаи. Это почти наверняка приведет к тому, что вы насыщаетесь гораздо лучше черных карт в колоде две, как ваш LHO, будем надеяться, поселились на разных цветах для своей колоды.

Если вы можете сотрудничать с сигналами вашего соседа, вы должны быть в состоянии производить хорошие или отличные Волшебная Колода, и, надеюсь, выиграет проект, исполняя свои навыки играть. Если вы боретесь с соседями, ваша работа будет намного сложнее! Это всегда забавно посмотреть проекте видео, где поток удивительных карт в одном цвете идут мимо капитана, и они не могут их забрать, потому что они совершили в другую сторону. Если ваша упрямая гордость и/или неспособности подобрать на сигнал, что цвет будет открыт, пока не поздно значит, вы кормите ваших соседей колоду, которая является гораздо более разбитым, чем тот, с которым ты редакционной... вы делаете свою жизнь намного сложнее, чем идеально! Старайтесь не попадать в такую ловушку.

+626
Muhilan 5 апр. 2017 г., 20:35:19

любое одета карты прикреплены к монстру, но остается под вашим контролем, даже если монстр движется в поле вашего противника. он только уходит, если так сказал, эффект, монстр покидает поле, или устанавливается (полистай вниз)

+534
Svemir Brkic 3 апр. 2019 г., 10:28:19

Монарх - это фэнтези-игра с участием братьев и сестер, конкурирующих, чтобы наследовать корону и стать следующим монархом. После успешной Кикстартер привод, он был выпущен в 2015 году компанией ООО Мэри Фланаган.

Внешние Ссылки:

+504
user181564 25 нояб. 2014 г., 21:23:46

Много раз, у меня ограниченное пространство для обновления игры, и не знаю, сколько игроков будет. Я часто в конечном итоге в ситуации, в которой у нас есть 5 игроков, но игры, которые работают только с 3 или 4 игроков, или что-то в этом роде. В этих ситуациях, играх, которые являются гибкими в число игроков, которые они поддерживают, являются полезными; одна или две такие игры могут охватить большинство ситуаций, в итоге вы по.

Одна проблема заключается в том, что хотя многие игры номинально работать с определенным количеством игроков, они действительно лучше играть с более узкого круга игроков. Например, есть много многопользовательских игр, которые есть для двух игроков вариант, но два игрока вариант отличается от многопользовательской игры, и не могли быть вызваны одной и той же игре.

Итак, какие игры поддерживают широкий диапазон количества игроков? Поскольку существует множество игр, которые поддерживают 2-4 или 3-5 игроков, давайте ограничимся играми, которые поддерживают по крайней мере 4 разных числа игроков ну например 2-5 или 3-6 или любое нечетное количество от 7 до 15.

правка, чтобы добавить: давайте ограничим это не командные игры; настольные игры как жанр, как правило, должны быть достаточно гибкими в число игроков, так что это не все, что интересно Список каждого из них.

+382
CONNIE 8 дек. 2011 г., 2:21:23

Если я играю существо 2/2, а честь чисто в игры наставник способность вызвать?

Нет.

Аналогично, если я играю 2/2 человеческое существо, в то время как мэр Белый дух с полетом в игре (лицом вверх) и способность наставника курок?

Нет.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. Постоянные эффекты не применяются до перманент на поле боя, однако (см. правило 603.6 д).

Обратите внимание на последствия, если существует непрерывный эффект, что снижена мощность существ. Можно нарисовать карту, если Вы играли в существо 3/3 и ночь души предательства в игре.

+346
gThanatos 18 окт. 2017 г., 1:13:56

Я играл прошлой ночью моя первая игра, и несколько раз я пропустил забив основание - неверный подсчет, забывчивость и т. д. Моя дочь, всегда на страже, заметил, что пропустил забил и принес его к моему вниманию. Хотя я уже завершил поворот, мы просто забили в базу. Но я не думаю, что это правильно.

Что правила говорят по этому поводу? Я не смог ничего найти.

Забил бы быть сделано в конце хода следующего игрока в правильном порядке? Это было бы мое предположение и позволить следующему игроку, чтобы воспользоваться и добавить дополнительные миньоны миньоны или перейти от до кончиков базы в свою пользу.

Или забил бы быть сделано, так как он заметил, даже если он вышел из строя? Я предполагаю, что это некорректно, даже если это то, что мы сделали, так как мы были всего лишь пытаюсь разобраться.

+275
Marblelemons 29 янв. 2013 г., 20:11:04

В части головоломки MTG карты государств:

Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Поставить до двух немедленный и/или волшебство карт из них в вашу руку, а остальные-на ваше кладбище.

Мой вопрос: Значит ли это, игрок должен показать, какие карты он раскрыл из библиотеки или нет? Игрок должен показать, какие карты он кладет в руку или нет? Если не как проверить, что игрок честно играет?

+214
Femi Oni 9 июл. 2012 г., 19:12:00

Рекомендации, содержащиеся в других ответах хорошие рекомендации для случайного воспроизведения, это те показатели, которые можно будет найти в тематических колод.

Важно также отметить, что для соревновательной игры, там упор на скорость и надежность, поэтому отношения довольно резко меняться. Коэффициенты зависят от типа колоды и покемон пределах, однако грубая рекомендации по более низким играть будет вокруг:

8 - 16 покемон

8 - 12 энергии

Остальные тренеры, преимущественно карта чертеж тренеров (с акцентом на больших ничьих, такие как сброс и взятие 7)

Покемон в этих колодах, как правило, один тип энергии, или с использованием бесцветной атак.

Нет ничего плохого в казуальные игры (это на самом деле самый лучший и самый веселый способ научиться игре), однако они медленнее, менее надежный палубами, вероятно, борьба если бы они играли в местной покемон лига / событие

+207
Taterhead 28 сент. 2018 г., 23:32:48

Есть много карт с РТР блока и М14, что я хочу просто для коллекции а не для игры (может просто какие-то случайные игры), например, я хочу купить Domri Раде и Kalonian Гидры. Уже сейчас цены на эти и многие другие карты приемлемые, но я не в спешите купить сейчас так как я хочу только открытки для моей коллекции.

В моем случае, когда самый лучший момент для покупки карт? Я читал некоторые люди говорят, что сейчас лучший момент, но в других местах я читал, что, возможно, было бы разумно ждать до выхода или до недели выпуска для ханов, в то время как другие предлагают подождать до декабря.

Исходя из вашего опыта, что вы посоветуете?

Спасибо.

+140
Chetan Mehra 11 февр. 2011 г., 18:28:55

Я задал этот множество мест, и никто не может, похоже, согласны или предоставить обоснованное разъяснение о его...

Когда транспортный содержащий блок, который включает КФФ взрывается, модели внутри выгоду от крышки спасают? Насчет моделей на улице?

Одно объяснение Я слышал, что никто не получит никаких выгод от экономии, так как процесс идет, корабль терпит крушение, модели принимать парад/РАН, затем помещаются на доску. Во время нажмите/раневой процесс они, по сути, "в подвешенном состоянии" (не на доске), поэтому ее невозможно измерить расстояние на КФФ и поэтому оно не применяется. Пока это единственное объяснение, которое я слышал, что цитирует правила, это звучит как отговорка техничность и поэтому я не полностью согласен с ним.

Другой аргумент я видел, что, поскольку взрыв не теракт, модели не получать с обложки "сохранить". Я могу согласиться с этим больше, чем предыдущее объяснение, однако орк подробности в FAQ ситуации, где модели могут получать кавер сэкономить на Дефф ролла (СП?) из вагона, который даже не бывает в фазу стрельбы, поэтому я думаю, что этот аргумент не вполне действительным.

+116
user287237 14 апр. 2018 г., 1:29:10

Предложенные формулировки не являются функционально эквивалентными. Если цвет Tanglewurm производится определенный эффект, первоначальная формулировка означает, что она будет продолжать запугивать, а предлагается "сокращенный" формулировки не было. Же дело с Petrifier и тип существа.

+89
golikova197511 4 февр. 2019 г., 0:35:27

Чем лучше игроки, которых я знаю, не строить промышленные комплексы "заводы" за пределами своих стран. Он стоит 15 Мпхб (пяти пехотных) впереди, и предлагает неопределенной отдачей. Гораздо лучше, утверждают они, "держаться на вязание" и "хватай за горло!,"--война в Европе, которые уже "надстроен." Что еще хуже, есть завод в Индии или Синьцзян могут (и наверное должны быть) в плен к японцам, возможно, давая им импульс, они должны выиграть войну.

Другие игроки утверждают, в пользу, например, южноафриканский завод по Великобритании. Писатель в Играх Моррисон уподобить двум "supertransports" курсировали четыре зоны между Великобританией и Южной Африкой с двумя пехотными по очереди, для аналогичных расходов в ipcs. Таким образом, заводы делают США и Великобритания легче играть.

Я (новичок) не возражаете против некоторых аспектов заводы и нелюбовь к другим. Во-первых, я думаю, что заводы за пределами основной страны должно быть позволено производить только пехота. Я могу себе представить "местные сборы" стрелков в Индию, Китай или Южная Африка, но действительно не могу представить их производить танки, корабли или самолеты (а это было 70 лет назад). И я бы не позволила заводы вообще на территориях, не имеющих выхода к морю, как Синьцзян (которая состоит из Тибета и пустынь Такла-Макан. Верблюды, кто?)

Кроме того, три из пяти стран уже есть два промышленных комплексов. Только в Англии и Японии есть только один. Возможно, мы должны иметь предел двух "фабрик" в стране, что означает, что только Великобритания и Япония могут построить новые?

Если "хорошие" игроки не любят заводы и промежуточных игроков, заводы, необходимые для игры? И если "лишнее", они должны быть так или иначе разрешен? С или без изменений?

+86
Maciej Matys 9 окт. 2014 г., 6:03:11

Вы правы, полагая, что вы потеряете игру. Кастинг фага неприкасаемый из командной зоны будет волшебство-скорость "вызвать потерю игре" заклинание.

Как обезьяна очки, она может быть отменено, когда вы играете ее, что бы положить ее на ваше кладбище (или библиотека, в зависимости от счетчика используется заклинание). Вам все еще нужно, чтобы вернуть ее к вашей руке, чтобы хоть брось ее.

Если у вас есть платиновый Ангел ты не сможешь проиграть и это сделает фага способность делать нечего, солнечные часы бесконечного в ответ на введите поле боя триггер будет пшик все триггеры в стеке, или шар оцепенения ее останавливает введите поле боя не уходят.

+80
Gorgomel 20 янв. 2019 г., 2:33:54

Да, активированный коррупции-карты остаются активными, пока они не удаляются через событие или действие, которое требует, чтобы отбросить их.

Также обратите внимание, что вы только проверьте, чтобы активировать коррупции карты, как вы получите их. например. если первый коррупционный карты вы получите в 5 он не включается и кладется лицом вниз. Даже если вы достигнете 5 карт коррупции позже в игре, что первая карта не будет активирована.

Эту информацию вы можете найти на стр. 17 книги правило

+74
Proffetrol 6 дек. 2010 г., 17:55:55

их триггеры покинуть стек

Вот где ваши рассуждения идет не так. Как только способность находится в стеке, это 'отделены' от исходного объекта:

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого срока не влияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности вызвать источник что-то делать (например, "гениальный пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку"), а не способность делать что-либо напрямую. В этих случаях, любое активирован или срабатывающая способность, которая ссылается на информация об источнике, потому что эффект должен быть разделен проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае, она будет проверять эту информацию, когда она разрешается. В обоих случаях, если источник находится уже не в зоне, как ожидается, будет в то время, использовали его последней известной о нем информации. Источник по-прежнему может выполнять действие, хотя его уже не существует.

(Выделено мной)

Удаления источника способность не поможет противодействия способность или удаляя его из стека. Вам придется удалить игрока (см. правило 800.4 а) что-то подобное произойдет. Конечно, вы можете противопоставить способности с карты, как задушить , потому что вы получите приоритет перед их разрешения.

+52
fratrik 10 мая 2019 г., 18:20:41

См http://boardgamegeek.com/thread/761808/quick-queries для некоторых полезная дискуссия на эту тему.

Я согласен с консенсусом, к концу что-нить, что если вы можете найти умный способ избавления от группы набираются с узами лояльности, например, парализуя его смерти, вы можете использовать узы лояльности, Бонус и все.

+28
Rupa enterprises 8 нояб. 2017 г., 13:43:19
В освоении космоса и колонизации палуба здание игры.
+24
Yaroslav Temchenko 29 нояб. 2018 г., 11:06:45

Показать вопросы с тегом