Каковы различия между различными версии "Носферату"?

Я изо всех сил пытаюсь найти разницу между различными версии Носферату.

Новая версия

Старая Версия

Есть один, но я ничего не знаю об этом

В чем разница между старой и новой версии "Носферату"? Это просто коробка?

+555
Roberto Comuzzi 4 июл. 2010 г., 16:42:49
16 ответов

Экипажем существа считаются полностью отделиться от себя автомобиль. Они не "на" транспортное средство, и они не разделяют свою судьбу в любом вопросе или есть какие-то постоянные отношения с ним. Крюинговые автомобиль просто означает, что существо получает постучал и не имеет никаких дальнейших последствий.

Когда автомобиль затем сослан вернулся на поле боя позже изгоняется только что автомобиля, а только то, что автомобиль позже returend. Существа, которые с экипажем это не влияет никак, и не будет выслан в первую очередь. Аналогичным образом, если транспортное средство уничтожено или умрет, это ничего не значит для экипажа.

(Галеон вашего Завоевателя Сослана только в конце боя, кстати, означает, что она будет делать боевые повреждения. Он также возвращается на поле битвы сразу же преобразится, а не на следующий этап разворота.)

+940
UserDude 03 февр. '09 в 4:24

Из комментария (и из моего личного опыта с "ужасом Аркхема"...)

Рыболовные снасти коробки.

+830
Theresa Pyle 14 окт. 2012 г., 6:19:26

Чтобы быть ясным, это не может фактически быть актуальной пасьянс, как это могло бы быть что-то моя бабушка мне делать, когда я была маленькая, чтобы держать меня подальше от ее волос. Но если кто-то знает, я бы дорого дал, чтобы знать, если я забываю некоторые правила или неправильно играешь.

Начиная: стандартная колода из 52 карт.

Играть: Интернет 4 карты, на каждой из 4 свай. Если карты совпадут с карты на другую стопку, вы перемещаете соответствующие карты направо, повторяя на все матчи. Тогда вам интернет-еще 4 карты, на каждой стопке, и повторите.

Если все 4 на вершине стека одинаковые карты (каре) вы можете вывести их полностью из колоды.

Вы повторяйте, пока у вас нет больше карт.

Так что если вы нанесли 2 3 4, ничего не будет двигаться. Если вы нанесли 2 3 3 4 сверху, слева 3 будет двигаться на правый три. Это позволит выявить 2, что она покрыта, и 2 на верхней части левого стека будет смещаться вправо.

После того как все карты сданы, вы выбираете их в последовательности (это часть я помню меньше всего. Я думаю, что крайняя левая куча заканчивается на " дно " из новой стопки, а справа куча сверху) и тогда интернет снова, пока не выиграете.

Спасибо, ребята!

+829
Michelle Six 6 мар. 2013 г., 16:45:43

У меня есть существо в игре, которая имеет несколько +1/+1 счетчики на все. Мой оппонент играет карту, которая "удалит все способности целевое существо".

Это также снять счетчики? Что правило, которое разъясняет это?

+823
Ashlee Palka 12 авг. 2015 г., 17:35:45

Капитаны и мастера нормальные. Они хороши в бою, но они не делают ничего, чтобы поддержать армию. Они делают хороший выбор в HQ, если вы хотите велосипеды, как войска.

Капелланы смогут увеличить один отряд, но он будет действительно получить только одну или две возможности, чтобы заработать свои очки.

Мастер кузницы может быть хорошим, но он может получить довольно дорого и никогда не довольно столь же эффективным, как капитан или мастер. Берите его только если вы хотите запустить список с 6 дредноутов.

Библиотекарь-это лучший универсальный вариант HQ для этого списка. Вместе с ним на Терминатора отряд и он будет защищен независимым правил характер. Я бы лично просто запустить его у власти-броню, чтобы спасти по очкам, но Терминатор броня с шторм щитом тоже хороший сетап. Питание-мудрый, я дал бы ему нулевые зоны и ворота Бесконечности. Ворот позволит ему двигаться Терминаторы вокруг доски и нулевая зона поможет против каких-либо раздражающих неуязвимыми сохранить звезда отряды смерти

Если вы хотите хороший специальный символ, чтобы работать с вашим списком, я думаю, Шрайк будет лучшее прилегание. Проникнув мимолетно терминаторов и штурмовых отрядов может быть много веселья.

+774
user18179 1 сент. 2010 г., 11:50:15

Да, вы должны уйти от монстра, чтобы предпринять любое другое действие, чем атаковать, не имеет значения, если вы преуспели в атаке. Из правил (стр. 9, 14 и 15).

Атаковать монстра-это только действия, которые следователь может выполнять пока монстр находится в его пространстве (если он уклоняется от монстр в разделе “уклониться от испытаний” на стр. 14).

Следователь должен принять уклонения тест против каждого монстра в его пространство, прежде чем двигаться или выполнять не атаковать действий. [...] Независимо от того, будет ли он пройден или не пройден, следователь может затем двигаться или выполнять намеченное действие. После того, как попытались увернуться от монстра, следователь может свободно двигаться и совершать действия без того, чтобы попытаться уклониться от такого же монстра в этом ходу. [...] Атаковать монстра не требует принятия уклониться от испытания. Эта атака может быть без оружия, с оружием, или с “нападения” карта заклинания. Эта атака не требует целевого монстра в космосе следователя.

Обалдеть монстры не должны быть уклонился.

Вопрос: обалдеть монстры вызывают уклоняться от проверок? Насчет проверок ужас? Они могут брать пробы?

Ответ: следователи могут свободно проникнуть обалдеть монстров (потому что они не могут атаковать). Обалдеть монстров до сих пор вызывают проверяет ужас и еще можно взять образцы (хотя они не перемещаются после взятия образца).

+707
talukdarbd 20 февр. 2019 г., 14:46:16

Есть как минимум несколько колод, которые почти квалифицировать:

Итак, почему ВБР редко?

Играть ВБР означает отказ от зеленого и синего. Что вы (обычно) сдаваться, когда ты так делаешь? Мана рамп и цвет-отладки (г), countermagic (у), карты фильтрации (у), карт (обе), и, как правило, больших средних существ в формате (г) — в основном много инструментов, которые помогут вам бросить большие вещи быстрее или копать в течение длительного игры. Это означает, что большинство ВБР колод турнир будет на агрессивную сторону.

Топовый аггро колод все о последовательности. Моно-красный является наиболее продолжительной агрессией архетипа не потому, что красный как-то все из самых лучших и быстрых аггро карты, но ведь это колода, которая просто хочет кривую супер-стабильно в каждой игре. Когда вся ваша стратегия заключается в том, чтобы охотиться на палубах, которые делают себя слишком медленно или жадные или хрупкие в погоне грубая сила, вы не можете позволить себе поскользнуться на Ману себе. Так многоцветный аггро колод, в основном, появляются, когда формат поддерживает очень согласуется многоцветный Мана базы, превышающую объемы, которые позволяют успешно многоцветный управление и комбо колод, или в агрессивно-тяжелых условиях, когда вы ищете какие-то особые преимущества в зеркало.

В некоторых средах, таких аггро колод мультиколор жизнеспособны. Однако, ВБР-это "клин" цвета. Большинство сезонов стандартная, расширенная, и блочном представленный лучшую поддержку для "осколков" (ОВС-цвет группировки, как возможность). Зачем играть в ВБР, когда вы можете играть Джунд (черный, зеленый, красно — черный и зеленый вместе дают вам удаления гибкими, как у белых) с лучше Ману?

В средах с еще лучше Мана, палубах чаще всего в итоге во всех цветах. Посмотрите на койке зоопарк списка выше, или Якуб Slemr пять-цвет черный песик список с 1997 Чемпионат мира. Когда это так просто, чтобы выплеснуть на мощные карты, как Тармогойф или человек-o'-войны (1997 был очень разное время), то почему нет?

Мартелл по ПТ-незваные гости список или Сайто 2006 список выгоду значительно из баз маны, которые поддерживают в равной степени всех цветовых комбинаций (так как shocklands Равнику и Innisrad/М13 "друг земли" мегагерцового одинаково освещают союзником и врагом цвет пар). Но они могут так же легко были очень последовательны двухцветных колод. В конце концов, все три цвета, как правило, имеют много общего, когда дело доходит до аггро карты (дешевые агрессивной загонщиков и эффективного удаления различных видов). Итак, зачем строить три цвета, особенно ВБР? Я считаю, что мощный многоцветный карты, как одноименный аристократы или молния спираль и нажмите основная причина, эти палубы оказались как три-цвет ВБР. (Как хорошо попал? Видимо, достаточно хорош, чтобы оправдать потери 8 жизнь конфидантом флип, когда ваша колода не может даже бросить бегать!)

+572
Cole Busby 13 нояб. 2018 г., 3:38:52

Я понимаю, что дублировать мост работает, но я до сих пор одна небольшая концептуальная часть скоринга, являющийся результатом, когда дело передается из. Счет за эту руку просто полагается равным 0 для обеих сторон

Да. Почему здесь должно быть исключение? Раздавая руке это абсолютно нормально играть.

делая его идентичным руку, что произошло на 0 баллов?

Нет других способов 0 (сырых) баллов.

Что произойдет, если несколько столов играть в руки и забить высоко там, где другие просто не играть в нее, так как они все прошли?

Обычные правила преобразования результат на matchpoints (или команда импов, если вы используете эти) применить.

Определенные меры по созданию руках, чтобы избежать, что, скорее всего, будут в отключке?

Нет. Это не ответственность компании TD порассуждать о том, как руку, скорее всего, будут играть перед игрой происходит.

+432
Moellus 21 апр. 2013 г., 9:31:56
Поворот на убить врачом повезло, в которой игрокам необходимо спасти врачом повезло, кто отказывается принять помощь
+429
darryl 15 сент. 2014 г., 0:39:31

Дело в "Фантом" 3-й игрок.

Играть их как обычный игрок, со следующими исключениями:

  • Ролл Д6. (1-3) они-плеер 2. (4-6) они-плеер 3.

    Это может сделать большую разницу при разрешении карты, которые конкретно влияют на игрок непосредственно слева или справа.

  • Определить способ предложить помогать или мешать другим игрокам во время игры.

    Вариант 1: ролл Д6 в начале каждого текущего игроков. На (1-3) предлагают помощь, на (4-6) вмешиваться.

    Вариант 2: если текущий игрок 1-5 лвл, всегда предлагают помощь. Если текущий игрок 6-9 лвл, всегда мешает.

В свою очередь, Фантом игрок всегда должен:

  • Нести каких-либо предметов у них в руках, если это возможно.
  • Надо менять расы и/или класса каждый раз, когда одна из этих карт нарисованы ими.
  • Никогда не идет "в поисках неприятностей".
  • Продаем только предметы в руки, чтобы подняться на один уровень.
  • Никогда не торгует, взятки или вымогает, других игроков.
  • Никогда не просит помощи.

Вне очереди, Фантом игрок всегда должен:

  • Предложить помочь или помешать игроку.
  • Играть минимальный карты нужно повлиять на победу или поражение игрока.
+318
DriverDan 10 июл. 2015 г., 6:44:13

Нет кости не повезло, как один из его пунктов продажи.

+266
Vidz 27 мар. 2017 г., 3:30:45

1) Нет; в самом деле, существо подтипа "стены" уже давно потерял какие-либо правила вес, и нет никакой причины, что стены не могут атаковать другие, чем, что у них (либо через печать, либо через исправлениями) "защитник" способность: если стены были напечатаны без защитника, тогда он будет способен атаковать как и любое другое существо. Это подтверждается в решениях вы можете найти на собирателя страницы для заговор:

8/1/2005 если вы выбрали стену, то ваши существа могут атаковать, потому что типы существ не даем способности, такие как защитник (не больше, чем, скажем, выбирать существа типа птиц обеспечивают полет).

2) это становится немного сложнее. Ключевым понятием является понятие временных меток; можно найти конкретные детали в разделе 613.6 всеобъемлющего правила, но ключевые элементы таковы:

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с раньше метка применяется до действует с более поздней меткой времени.

613.6 продолжительный эффект, создаваемый статическая способность имеет ту же метку времени в качестве объекта статическая способность, или метку эффект, который создается возможность, что наступит позднее.

613.6 б непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, получит метку в момент его создания.

Потому что эффект создается постановлением Mistform мечтателя, способного ставить его существо типа 'новые', чем эффект, создаваемый заговор, подтип меняться от заговор применяется первым, а затем подтип меняться от сновидца собственные возможности, оставляя Mistform мечтатель, как и любой подтип вы установите его с свои собственные возможности. Но учтите, что этот эффект будет носить на СРВ, когда возможность будет очищен, и всякий раз, когда вы еще не активировали Mistform сновидца возможность в свою очередь, это будет то, что существо типа заговора имеет значение.

+219
lostsysadmin 10 мая 2013 г., 1:07:26

Играть в длинные настольной игры, у вас есть удовлетворение выносливость и перехитрить ваших оппонентов. Это борьба и победа-это слава.

Когда вы играете что-то вроде покера или Уно вы играете несколько игр снова и снова.

Когда я играю с друзьями мы играем с точками или с фишки для покера и вознаграждения или наказания победителю или проигравшему.

Мы стараемся избегать азартных игр в покер, но в результате люди все-менее чем через 10 руки.

У вас есть какие-либо предложения, как оживить игры, как Уно и покер, чтобы сделать их интересными не привели к азартным играм?

+61
LakendraBCusick 4 июл. 2019 г., 7:01:07

Не будучи в состоянии собрать аренды является лишь одним из множества достаточно общие правила.

Некоторые правила дисквалифицировать владельца от сбора арендной платы в то время как в тюрьме. Это позволяет отсрочку для других игроков посадка на дорогостоящее имущество с дома или в гостинице во время игрок находится в заключении.

Пока это не официальное правило, некоторые люди предпочитают играть по этому правилу дома.

+43
Rafael Coelho 17 янв. 2019 г., 9:24:59

Из моего опыта игры я думаю, что они, возможно, получили что-то неправильно в поход вниз/нажатие на этапе опасностей. Или они сделали ошибку, когда вы не в опасности связано с клиффхенгерами.

Полный свод правил будет опубликован на летающие лягушки сайт , если вы хотите проверить во время просмотра эпизода.

+38
user14227 10 февр. 2019 г., 21:49:40

Это довольно спорный вопрос, который уже подробно обсуждался на БГГ [1][2]. Общее мнение состоит в том, что вы должны играть с NPC, как будто вы были НПС капитан и он был свой собственный корабль, даже в ущерб своего капитана. Примеры:

  • НПС не играет никакой политики и не имеет каких-либо знаний табло. Вы должны попытаться потопить его, даже если это означает позволить другому игроку выиграть.
  • Интерната "должно" произойти только тогда, когда NPC будет "уверен", что они могут выиграть. В противном случае, если вы просто катиться на посадку без хороших моментов, просто, чтобы позволить игроку нанести ущерб или избежать, то вы не пытаетесь "достаточно жесткий", чтобы выиграть.
  • Помните, что официальные правила гласят, что NPC может только попытаться бежать, если их пушки и их команды меньше, чем соответствующие стат игрока-человека. Таким образом, это прекрасно, чтобы попробовать сбежать в этот момент, хотя и стоит НПС находиться на грани потопления человеческого плеер, то такое решение может быть спорным.

Контроль ВСНП, в целом, деликатная ситуация. В одной фразе, можно резюмировать, сделать все возможное, чтобы раковина/борт вражеского корабля, даже если это означает идти против своего капитана (вы планировали атаковать этого игрока) или сдача третий игрок выиграет.

+22
Jackie Jacks 27 апр. 2013 г., 13:40:29

Показать вопросы с тегом