Как вызвать номер C107: Нео-Галактика глаза Тахиона Дракона

Мой любимый способ вызвать это вызвать АБВ. Однако там монстр я изо всех сил пытался призвать: это мой номер C107: Нео-Галактика глаза Тахиона Дракона.

Я нашел эту карту называют ранг магический шифр Вознесения , что позволит вам использовать АБВ монстр под вашим контролем, чтобы вызвать АБВ монстром, который ранг 1 выше. Однако эта карта работает только на "шифр" монстры.

Могу ли я использовать эту волшебную карту на номер 107: Galaxy на глаза Тахиона Дракона , чтобы вызвать хаос форма? Или мне нужно найти другой способ?

+84
JP Norgan 27 сент. 2018 г., 16:40:33
27 ответов

Список запретить для командира

Я не вижу никаких анонсов на коммерческую тайну. Почему он был запрещен? Есть ли упоминание об этой карточки от мастера, карточку они сделаны специально для командира?

+883
no nope 03 февр. '09 в 4:24

Например, Уджин, Дух Драконас минус способностью влиять на Westvale аббатство превратили?

−Х: изгнание каждого перманента с конвертированной Мана-стоимостью X или менее, что один или несколько цветов.

+856
user53302 3 июн. 2011 г., 12:16:47

Это объясняется очень хорошо в каждый основной набор стартера коробки около поворота 3, обычно имеющий 2/1 блок 1/1 или похожие, но давайте будем откровенны и выкопать правила. Открыть на 510, мы пропускаем детали, которые не относятся:

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют.[...]

510.1 д блокирующее существо распределяет боевые повреждения существам, он блокирует.[...]

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Этот пошаговых действий не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности с момента боевых повреждений и времени он сдается.

[...]

510.4. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаг с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить к концу боевой шаг, Фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые присваивают боевые ущерб в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной забастовка в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя

Ок, что это значит для нас?

  • Шаг 510.1 А и С говорят, что 6/4 наносит 6 урона на 5/5 в отсутствие первого удара, двойной удар или защиту от цвета/типа 6/4 или эффект, который предотвращает боевые повреждения.
  • Шаг 510.1 A и D сказать, что 5/5 наносит 5 урона 6/4 в отсутствие первого удара, двойной удар или защиту от цвета/типа на 5/5 или эффект, который предотвращает боевые повреждения.
  • Шаг 510.2 говорит, У нас 6/4 с 5 урона и 5/5 с 6 урона. В обоих случаях ущерб равен или выше, чем их прочность.
    • Оба существа разрушаются1 2.
    • Разрушенные существ покинуть поле боя3 и введите кладбище4

1 - в отсутствие 702.12. Неразрушимый перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не разрушен смертельные повреждения, и они игнорируют государственные действия, который проверяет смертельные повреждения
2 - 701.14. Регенерировать можно применить: “в следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этот ход, вместо того, чтобы удалить все нанесенные ему повреждения, и коснитесь его. Если это атакующее или блокирующее существо, удалить его из боя.
3 - может вызвать как эта карта покидает поле битвы эффекты
4 - может вызвать как эта карта попадает на кладбище последствия


+778
Firuz Narzikulov 31 окт. 2015 г., 21:12:10

Стандарт в настоящее время состоит из следующих наборов

  • Kaladesh
  • Эфир Восстания
  • Amonkhet
  • Час разрухи
  • Ixalan
  • Соперники Ixalan

Следующая ротация будет происходить, когда установить после основной 2019-релизы. В то время Kaladesh, восстание эфир, Amonkhet и час разрушения, будет вращать.

+764
Mathew Hall 23 июл. 2016 г., 9:46:15

Это лучшее, что я могу найти, что, как представляется, окончательный ответ. Текст в темные века свод правил является поучительным (стр. 7):

В редких случаях эффект может попытаться переместить карту, которая является не где, что эффект ожидает карты. В тех случаях, карта не двигаться - эффект "потеряла" карточки. Теряя карты не мешает ему быть перенесен, но ничего не остановит еще не происходило. Например, если вы шествие сумасшедший, Шествие сначала ставит безумец в игре; затем вы решить безумца, становится +2 действия и рисование карт и возвращения сумасшедшего для сумасшедшего сваи; затем шествие не удается поместить безумца в игру снова, потому что Процессия ожидает найти сумасшедшего, но это не там, это int он сумасшедший шпунт; затем вы решить безумец снова, только +2 действия на сей раз, поскольку он говорит: "Если у вас" перед карта-чертеж, и тебе не вернуть его к куче этот раз; затем процесс не опять халтура безумец с шествия ожидает сумасшедшего играть и не существует; а затем вы можете действие калькуляции (1) Если вы можете. [...] Вещи терять карту, если что-то движется, если это верхняя карта колоды и получает прикрыли, или если это топ карта стопки сброса и получает прикрыли.

(выделено мной).

Это, кажется, сказать, что разграбление карта вступает в силу в два раза, хотя она была разгромлена в конце первого тайма он вступает в силу. Так что да, вы получаете 4 портит (если есть достаточное количество трофеев, оставленных в поставку).

Из пояснительного текста к процессии (стр. 16):

[...] затем получить карту действия стоимостью точно больше, чем он (даже если как-то вы не мусор). Приобретая карту не раз необязательно вы решили сыграть карту действия, но не сможет произойти, если нет карты в поставке стоит ровно столько, сколько нужно.

То есть, текст на карте не говорит, Если для тебя это хлам, набирать карты, только, что вам обоим) мусор выбранной карты (если это возможно), и Б) усиление действия карты может стоить больше, чем выбранная карта (если это возможно). Так что да, вы действительно получить карту действия стоимостью (6) в этом случае.

+677
Santiago Perez Chavez 2 дек. 2014 г., 15:21:32

Вы можете использовать проливные Gearhulk отдать либо принять, либо память, но не оба.

Как вы упомянули, в зонах, отличных от стека (включая кладбище), сплит карта имеет сочетание характеристик двух половинок [СГ 708.4]. В данном случае, это означает, что карта считается как одно мгновение и волшебство. Так как это мгновенная карта, он является действительным объектом способности ливневых Gearhulk по.

Затем проливной Gearhulk дает вам заклинание. Первое, что вы делаете, когда литья двойная карта выбирая, какой пол вы отливок [708.3 СГ]. В этом случае память имеет ограничение (последствия), которая говорит, что можно только изгнать его из вашего кладбища. Вы бросаете карты из вашего кладбища, так что это не проблема. Фиксации не имеет никаких ограничений, так что вы можете бросить это. Способность Gearhulk не волнует, если вы разыгрываете мгновенное половину или колдовство половину. Он поручил тебе разыграть карту мгновенного заклинания, и вот что вы сделали.

+662
John Hamilton 6 нояб. 2016 г., 3:36:04

Я в основном играл в игру с этим персонажем, почти никогда не без, поэтому я не могу действительно сравнить. Это, как говорится, из нашего опыта, и из моего личного опыта была маленькая девочка, довольно часто меня, этот персонаж на самом деле не такой уж мощный, и уж точно не "очень подавлен". Ли я видел, как волки или нет, я до сих пор только один голос, и я все равно придется защищать его от чужих взглядов (с 10-15 человек, наша группа довольно большая).

Конечно, я всегда могу сказать: "слушайте, люди, я-маленькая девочка, так что следуйте моим советам", но а) люди не должны верить мне, поскольку B) я мог бы на самом деле лжет, и самое главное, в) Волки будут обращать особое внимание на меня, и я, вероятно, убьют на следующую ночь.

Конечно, маленькая девочка не станет довольно мощным, когда она тоже староста, но потом опять так делает почти любого персонажа. Кроме того, по нашему опыту, староста еще больше шансов получить быстро убили. Я хочу сказать, что игра довольно хорошо сбалансированным, на самом деле.

+657
Ravenous 23 окт. 2012 г., 19:33:03

Да, мощность/модификации прочность, в том числе счетчики, нанесите поверх базового мощность/прочность именно так, как вы описали в вопросе. Переходим к изначально лягушка просто сказал "становится 1/1", но наряду со многими другими картами, есть "базовые сила и выносливость" формулировки, чтобы помочь прояснить это.

Существует определенный порядок применения этих изменений как часть системы слоев, но обычно вам не нужно знать никаких подробностей, просто начните с базы и добавить остальные. В случае, если он не подошел, вот правила:

613.3. В течение 7 слоев, применение эффектов в ряд подслоев в порядке, описанном ниже. Внутри каждого подслоя, применить эффекты для того времени. (См. правило 613.6.) Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах подслоя. (См. правило 613.7.)

613.3 слой 7а: эффекты от характеристика-определение способностей, которые определяют силу и/или выносливость применяются. См. правило 604.3.

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

Нанесенный слой 613.3 д 7Д: сила и/или выносливость меняется от счетчиков. См. правило 121, “счетчики”.

Слой 613.3 е 7е: примененные эффекты, что переключатель существо, сила и выносливость. Такие эффекты принимать значения мощности и применить его к существа, и взять значение твердости и применять его для питания существа.

+640
JustCurious 1 авг. 2014 г., 5:13:06

Вы не сказали, что игра Следопыт АЧГ вы имеете в виду. Я отвечу от подъем Runelords...но правила в основном одинаковы для всех игр.

Когда мы сможем переехать в разных местах в навигаторе АЧГ?

Порядок действий для поворота:

  1. дать карт (игроку на вашем месте)
  2. двигаться
  3. изучить
  4. сбросить карты

Вы можете сделать один или ноль раз.

Вы можете получить дополнительную исследует, как вы уже упоминали, во многих отношениях. Есть несколько силы и заклинания, которые позволят вам дополнительных ходов. Они говорят вам, когда вы можете использовать их.

Мы можем двигаться несколько раз за ход?

Нет. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Также, мы можем двигаться только в свою очередь?

Да. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Если игрок нуждается в помощи на его борьбы, мы можем двигаться в свою очередь на его место, чтобы играть в некоторые карты, для которой требуется быть в том же месте?

Нет. Если вы использовали заклинание или сила, которая это позволяет.

Наконец, что происходит, когда точка закрыта? У всех игроков есть мгновенно перемещаться на новое место?

Нет.

Или это шаг, сделал просто, когда их очередь начинается?

Да.

Ответ по умолчанию все в навигаторе АЧГ является то, что вы можете делать только то, что карта говорит, что вы можете сделать. Не больше и не меньше. И конечно, вы можете делать то, что четко определено в своде правил.

Я нашел эти ответы очень полезны:

+614
griva89 5 мар. 2016 г., 4:55:47

В руководстве цивилизации (стр. 26) он говорит, что

Игрок объявляет, какой из своих городов разведчик "отправив" в площади во время начала фазы поворота, и все значков в этом площади (в том числе торговля, производство, культура, монеты и ресурсы) затем рассмотрены на окраине этого города на всю очередь.

Можно ли мешать приобретение "иконы"? (или, чтобы изменить иконки?)


Я дам вам некоторые примеры, когда вы могли бы получить в мышлении этот вопрос

1) разведчик перемещается

Разведчик может быть перемещен на карту, например, дезориентирован, потерян или вне позиции (играет в управлению городским фазы). Будет разведчик все-таки отправить "оригинальные" иконки, или изменили иконки?

2) Площадь меняется

а) .. на культура событие карты:

Засуха (играл в начале поворота фазы) сделает площади пустынной площади (одно торговое значок на нем). Бы разведчика отправить оригинальные иконки, или вы получите торговля на этапе торговли?

Вырубку леса зеленых насаждений (играл в начале поворота фазы) может быть использован, чтобы сделать площади Луговой площади.

Флуд (играл в начале поворота фазы) может быть использован, чтобы сделать площадь водной площади.

Диверсии, катастрофы или стихийного бедствия (игрок в начале своего хода фаза) могут быть использованы для разрушения здания. Если разведчик был на здании, это было бы отправить иконы на дом, или на площади под зданием?

Б).. или по технологии

Порох (управлению городским фазы) могут быть использованы для разрушения здания или древнем чуде.

С) .. или игроком действий

Если разведчик находится в окраине другого игрока, и что игрок строит здания/интересно/великий человек на нем. Игрок с разведчиком получите оригинал или новые иконки?

Кроме того, разведчик может быть на окраине города, и игрок, возможно, захотите, чтобы иметь больше молотки в другом городе (город Б). Теперь, если он строит дом/великий человек с молотками ниже разведчик, разведчик будет отправить эти новые иконки молота в город Б (или иконки под новую плитку, предполагая, что разведчик в паре с город Б)?

+580
Avalor 10 июл. 2019 г., 8:01:11

Нет, вы не можете.

Разбивая ледяную клетку на Skinshifter с другой Skinshifter возможность не работать по 2 причинам:

Первый и самый простой, Skinshifter способность не требует цели, и ледяная клетка требует зачарованное существо, чтобы быть мишенью под действием заклинания или способности для того, чтобы сломать.

Во-вторых, вы можете использовать Skinshifter возможность только изменить себя, а не другого Skinshifter.

Если карта говорит "что-то случится с визитной карточки", то это всегда ссылается на Карта этот текст напечатан на, если явно не указано иное. Если карта ссылается на другую карту по названию, синтаксис всегда находится что-то вроде "карты/существо по имени Ху", например, как Llanowar Сентинел, или Ангел-Вестник.

Правила вот это:

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

+504
Ethan Bordeaux 7 авг. 2017 г., 6:34:12

Способность на существо причиняет вам жизнь, когда это существо наносит урон в любом случае. В бою, незаблокированные существа наносят повреждения защищающемуся игроку, и блокирующие существа и заблокированные существа наносят повреждения друг другу. Так что если Евра в любой из этих ситуаций, то он будет наносить урон, и вы получаете столько же жизней. Одна общая исключение, если Евра блокирует или становится заблокирован, то другое существо удаляется из боя до урона. Тогда Евра будет нечем наносить урон, поэтому он не нанесет никакого ущерба и вы не получите жизни.

Что касается других способностей Эвра, вы правы в том, что если власть Евра как-то становится 0 до разрешения способности, способность составит вашу жизнь 0, и вы потеряете.

+463
Ryan Tensmeyer 23 авг. 2017 г., 19:36:53

Нет и нет.


Прилив крови-это активируемая способность [СГ 207.2 с, 112.3 б]. Это не заклинание [СГ 111.1, 111.1 а].

Рубиновый медальон не уменьшает стоимость вредительство Огреили Scorchwalkerс приливом крови способность.


Прилива крови может быть активирован только с чьей-то стороны (с отбрасыванием она является частью стоимости активации) [112.6 СГ я].

Поскольку маны Smokebraider могут быть использованы только для активируемых способностей Элементалей (т. е. элементарной перманенты (т. е. элементарного карт и жетонов на поле боя)) [СГ 109.2], он не может быть использован для активации приливом крови.

Мана Smokebraider способность не может быть использован для активации Scorchwalkerс приливом крови способность.


Правила, указанного выше:

207.2 с способность слово печатается курсивом в начале некоторых способностей. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полных правил. Способность слова прилива крови, [...].

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как “[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]” [...]

111.1. Заклинание-это карта в стеке. [...]

111.1 а копию заклинание и заклинание [...].

Активируемая способность 112.6 я объекта, что имеет стоимость, которая не может быть выплачена, а объект на функции боя из любой зоны, в которых его стоимость не может быть выплачена.

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

+434
Buravchik345 20 окт. 2012 г., 12:10:35

Что лучше против удаления пятна?

Абсолютный лучший колод против колод набитый пятна удаление палубы без каких-либо (хорошо) для них цели. Это позволит сделать эти карты мертвых или плохо рисует. Так как вы делаете это?

  • Играть колода без существ. Может быть, вы можете построить комбо-, дружище - или Милл-колоды без существ?

  • Существа с порчеустойчивостью, кожух или другой защиты. Их заклинания не может поразить их, так что они бесполезны.

  • Низкими значениями целевых показателей. Маркеры и существ с протокол citp эффекты приходит на ум. Это не весело играть Dreadbore на вялые души маркера или в Венсер, формирователь Савант.

--

В вашем конкретном случае: кто-нибудь играет контрольных колод? На палубе вы опишете, как правило, имеют весьма тяжелые времена против них.

+421
tuck 26 июл. 2016 г., 16:38:56

О важности перехода:

  • (Обычно) помогает получить вашего короля в безопасное место. Очень часто, линия не безопасно на поле боя.
  • Приносит ладью ближе к центру. Часто, борьба будет вокруг этих линий. Вы могли читать на "важность-центр" если вы заинтересованы.
  • Единственный шаг, который позволяет перемещать две части, помогая в темпо
  • Единственный шаг, который позволяет перемещать своего короля на две клетки
  • Позволяет подключить грачи. Мы говорим грачи связаны, когда они защищают друг друга.

Из них первые два являются наиболее важными. Безопасность короля-это важно по самой сути игры. Получение Грач в игре тоже важен. Например, во многих ферзевом фланге рокировка ходы, игроки намерены вернуть ладью для атаки. Многие люди используют этот шаг почти во всех своих играх.

И когда он был включен в шахматы? Очевидно, он не был в ранних версиях игры. Это дополнение к быстрой Европейского шахматного точно. 14 или 15 века-это расчетное время. Запись Wikipedia для рокировки выглядит красиво.
https://en.wikipedia.org/wiki/Castling
Этот вопрос по истории рокировка. Это приятно читать.
https://chess.stackexchange.com/questions/486/how-did-castling-originate


Счастливый Рокировка.

+420
Matthieu Brucher 2 сент. 2016 г., 18:06:20

Партнер открывает 1БК.

С 4 кардер лопата и 5 кардер сердце, что делать?
И с 5 кардер лопата и 4 кардер сердце?

В частности, следует использовать Стейман, Якоби трансферы, или некоторые другие конвенции?

+384
hitch 7 авг. 2012 г., 3:14:28

Ваш Ghoultree все равно разрешится хорошо, ваш оппонент не может помешать ему изгонять карты из вашего кладбища после того, как вы бросили Ghoultree.

Стоимость применения заклинания только те вопросы, когда вы бросаете его. Вы объявляете ваши заклинания, вы кладете его в стек, оплачивает расходы на это; и только тогда ваш оппонент имеете возможность ответить.

Ваш противник мог бы бросить его мгновение раньше; прежде чем ваш основной этап, но он должен был знать, что вы планируете бросить Ghoultree. Нет времени между вами объявления литье Ghoultree и вы оплатив стоимость, где ваш противник может действовать.

+378
AxmeDiK 22 апр. 2019 г., 23:48:19

Было бы целесообразно создать открытие книги на косу, аналогично шахматным дебютам?

  • Это будет 7 фракций х 7 стартовых плит = 49 частей, которые будут разделены в зависимости от условий игры и ответы оппонента

  • Она может быть согласованной сокращенное обозначение и упрощенный совет карт

  • Это будет сообщества, поэтому будет постоянно обновляться и содержать оценок

  • Она также может есть что-то вроде шахмат эндшпиль викторины, как "вот такой совет в данный ход, выигрыш в 2 хода, получая 40 монет (правила расширения)".

Существуют ли какие-либо механизмы или инструменты, которые могут помочь с этим?

+364
Sxbmklo 27 мар. 2014 г., 3:17:39

Я играл в Гавр с 3, 4 и 5 игроков, и хотя динамика игры изменится, игра предназначена для борьбы с различными количество игроков эффективно в путь, что до конца раунда 'кормление' фаза определяет, сколько еды требуется. Чем больше игроков, тем меньше еды требуется, что гарантирует, что игра хорошо сбалансирована, независимо от числа игроков.

Отличный рассмотрение в эту игру, чтобы справиться с проблемой в некоторых играх могут быть лучшими для определенного количества пользователей.

+331
pioneer 15 июн. 2010 г., 4:48:18

Правила европейской игры, в последнем предложении под "здание железнодорожного вокзала" государства

Игроку не требуется строить никаких станций. На каждой станции игрок не использовал, добавляются к его очкам по итогам четырех очков игры.

Это значит, что

  • четыре точки добавляются, если он не построить железнодорожный вокзал, или
  • баллы суммируются, только если он строит станцию, но никак не использовать его для одного из своих маршрутов, т. е. он может поставить станцию, но тогда не использовать маршрут, станции открывается?
+284
Margaret Piela 18 февр. 2019 г., 4:25:34

Я заядлый карточный игрок, и у меня особой любви к трюк с игры (прежде всего, червы и пики). Я хотела научиться играть в бридж в течение длительного времени, и я купил два разных книг на эту тему, но ни совсем запустили меня в игру. Для опытных игроков, что является лучшим способом, чтобы научиться играть в бридж, для кого-то, кто уже опытный и удобный в четыре человека трюк с игры?

Я должен просто освоить самые основные правила, а затем попробовать играть? Я считаю, это хорошо работает для червы и пики, но я не уверен, что сложность мост будет так же легко приобретены.

+224
rgeorgy 27 июл. 2016 г., 14:43:11

Arimaa

Поскольку это было разработано, чтобы быть трудно реализовать AI для, Арима является идеальным выбором для серьезного (не развлекательные) соревнования. И, если он может бить лучше человека, это десять тысяч призовых долларов. Кроме того, дизайнер хочет, чтобы люди попробовать. Он также использует шахматные фигуры и шахматная доска, поэтому графика не проблема, так как фондовые графики или даже обычный символ, символы могут быть использованы.

Бесплатно правил, и информацию о вызов Arimaa, перейдите к http://arimaa.com/arimaa/

+220
Noe Moreno Chon 30 апр. 2019 г., 16:06:12

Подразумеваемые шансы значительно различаться между лимитом и без лимита холдем. В любом случае, они происходят тогда, когда вы рисуете что-то вроде стрита или Флеша, особенно после "поворота" (четвертая) карта.

В пределе, если вы сделаете свои силы на "ривер", и ставку, вы можете в значительной степени рассчитывать на каждого оппонента назвать свои силы для еще одной (большой) ставку, чтобы "все было честно." Таким образом, вы можете мысленно добавить эти "подразумеваемые" оппонентов называет своей пятой ставки карта в расчете размера банка в качестве четвертой карты.

Нет предела сложнее, и зависит от характера ваших оппонентов. Некоторые (робкий) НЛ игроки не звонить после пятой карты, если она выглядит, как вы сделали вашу руку. Тогда ваши потенциальные шансы после четвертой карты такие же, как шансы банка.

В других случаях, вы будете иметь огромные предполагаемые оддсы, если новичок или игрок азартный "идет ва-банк" по ходу матча (или звоните), что вы блефуете после пятой карты.

Скорее всего, результат будет "промежуточный" на два выше. В любом случае, ваши предполагаемые оддсы после четвертой карты зависит от вашей способности, чтобы зарядить "то, что рынок будет нести" после пятой карты.

+163
vilkabanderos 25 янв. 2014 г., 16:49:55

Я что-то добавить из собственного опыта:

Аббатство и мэр Он добавляет большое разнообразие на мой взгляд. Он вводит "супер обитель", "супер-рыцарь" и "универсал" это очень интересно. Нужен опытный игрок на мой взгляд

Паромы Некоторые дороги удовольствие, наконец.

Я согласен на ответ выше с видом на реку ( объединить 1 и 2) и мостов, ИНН и соборы, строителей и торговцев, замки должны быть.

Со всеми выше вы уже много черепицы, весело правила, и без глупостей.

Расширение, что у меня есть и я не рекомендую: -Принцесса и дракон -Башня В основном эти данные основываются на удаление миплов, что это идентификатор объекта, не нравится. Также следите за " фея " - это так раздражает. Интересный момент из принцесса и дракон, что он добавляет 30 плиток в игре, так что, возможно, его можно приобрести для этого. Другие мини-расширения ( 1 - 2 и 4 и 6 ) похоже, бесполезно. Базаров

+150
Grace22 20 сент. 2014 г., 16:15:37

Нет, герой не может стать предателем, если правила сценария заставит его стать одним.

Допуская, что не будет отличаться, чем позволяя предатель, чтобы просто заявить "Я герой". Теперь, технически герой может помочь предателю, если он хочет разными способами; но если предатель выигрывает тот игрок все равно потеряет.

+74
wwwharriso 28 дек. 2015 г., 12:34:41

Новый город означает одно, что вы в настоящее время не заражал.

От заражают Городская инфекционная правил,

Вы можете заразить новый город или город, в настоящее время вы не заражал.

новый город: сбросить 2 карты, цвет которых должен соответствовать город желаю, чтобы заразить. Место вашей болезни куб(ы) на верхней доступен ряд (без всяких кубиков).

Город в настоящее время вы не заражал: сбросьте 1 карту, цвет которой необходимо матч в городе на сегодняшний день Вы не заражал. Место вашего заболевания куб(ы) рядом с теми, кто уже на городской карте.

+60
Perazim 29 окт. 2016 г., 16:35:52

Нет, ваша крепость не действует как единое целое, и чужеземном блок не нужен, чтобы победить крепости. Они должны выжить только в первый раунд боя. В правилах для крепости (стр. 6) скажу тебе: "во время первой боевой бросок бою: +1 умереть для борьбы и отменить один удар." Итак, ваша крепость позволяет бросить кубик, и если побеждает подразделения иностранной армии, бой завершается без победителя или проигравшего. Если нет, то город победил и любые поселенцы победили. (остальные правила стр. 12)

Наземные битвы - сражения обычно происходят во время "перемещения" действий, когда армия движется в пространстве с одним или несколькими иностранными умиц или чужом городе [...]

Бросок и боевая ценность - бои решаются с помощью боевых патронов. [...] Если одна сторона теряет все свои подразделения, он проиграл битву. Если обе стороны теряют все свои подразделения, бой завершается без победителя или проигравшего. [...]

Поселенцы в бою - [...] если поселенцы в конечном итоге в одиночку с иностранным армейское подразделение, бой происходит в каком-либо поселенцы разбили автоматически (без карты играл или бросание костей). [...]

+53
user3067698 5 нояб. 2014 г., 17:51:56

Показать вопросы с тегом