Проектирование Ю-ГИ-о! как карточная игра - игра фаз

Ю-ГИ-О! имеет 6 фаз, из которых только 4 будут видны игроку, играя в реальной жизни.

Основная фаза 1, фаза боя, основные фазы 2, Конец.

Мне лично не нравится, как эти этапы работы, и рассматривает вопрос о разработке новых правил, что позволяет игрокам играть без эти фазы будут видны, так что есть только 1 участок где вы можете атаковать или играть в магические карты (а потом конец хода).

Единственная проблема, что мой друг говорят, что это изменения эффективности некоторых карт, как называть призраков.

Если у меня нет монстров на поле, и соперник имеет множество монстров на поле, я должен быть в состоянии сохранить себя называть привидениями. Как ловушка, я могу активировать его, когда противник атакует, и возродить сильного монстра, чтобы защитить себя. Однако, если у противника есть карты магии, такие как сослан силу, они могут убить моего сильного монстра сразу же, то они не были бы в состоянии сделать в фазе Атака нормального Ю-ГИ-о! правила.

Теперь мое решение это добавить специальные исключения из карты, как называть призраков, так что они или монстра, они вызывать не могут быть мишенью магических карт в течение одного хода, так как их активация.

Что бы исправить проблему ловушку баланс карты? Есть какие-то проблемы с моим предлагаемой системы?

Некоторый контекст: это новый набор правил, основанный на Ю-ГИ-о! правила. Я не собираюсь пытаться заставить никого играть ю-GI-о-о! с моим правилам.

Спасибо.

Редактировать: Некоторые больше контекста: не работает на существующих карт, у меня есть новые карты.

Вот видео, демонстрирующее то, что я имею в виду:

В этой новой игре, обратите внимание, что нет атаки/основных этапов, только один конец очередь.

http://www.youtube.com/watch?v=cL1KS-qQrPw

+320
ksks 7 мар. 2010 г., 2:07:33
28 ответов

Если бегун запускает способность, которая говорит, что они "платят" ряд кредитов, которые они должны платить? Банка или корп?

Это "платить" то же, что "теряет"?

Примеры "оплатить" способности и подпрограммы включают пвп и всплывающие окна.

+997
Ririd11 03 февр. '09 в 4:24

Я наконец-то купила предательство в ворота Балдура и вместе с друзьями играть. Прежде чем преследовать, мы наткнулись на пару карт событий, которые, казалось, предположить, что монстр должен быть помещен на доске. Но мы не были уверены.

Например, некоторые карты, такие как неуклюжий форма, четко иметь разрешение на "монстра" (он взрывается).

Но некоторые другие не столь ясно. В борьбе ловчила - это один из таких случаев. Событие ясно указывает на противника/монстра, но мы не знаем, что происходит с этим монстром.

A couple of Event cards from Betrayal in Baldur's Gate

Все события однократного действия (если не указано иное)?

Я склонен считать, что текст в вент карт в основном пух/вкус. А то, что показали "монстр" - это просто для атмосферы. Этак, в борьбе понимается уехали/сбежали сразу после событий вращается (независимо от результата атаки).

+986
Kamil Kowalski 25 сент. 2018 г., 1:19:46

Некоторые старейшины знак способностями, кажется, очень мощный в большие группы. Один из них позволяет перебросить 2 кубика каждом шагу, и несколько других делать вещи, как переключение умереть от ужаса прокрутки, или похожие.

Когда эти способности будут использоваться? Они только для текущего игрока, или они могут быть использованы на других игроков?

+970
Zibbobz 12 мая 2014 г., 23:07:45

По мнению собирателей, для решения мерфолк трикстера:

Если целевое существо имеет способность, которая срабатывает, когда он поворачивается, что способность срабатывает, прежде чем он теряет все способности.

Так что да, вы получите жетон.

+944
Lapusik 24 мар. 2016 г., 20:49:45

Готовые руки очень редки в маджонг. Есть таблица, в которой представлены возможности начиная с полной силы?

+925
A Lerdo 31 дек. 2016 г., 18:48:49

Это звучит, как вы пытаетесь определить, какой из двух возможных моделей является реальной:

  • Если все игроки проходят приоритет в престолонаследии, то каждое заклинание/способность в стеке, без дальнейшей возможности ответить, пока он пустой. Если это реальная модель, то вы не можете пожертвовать гоблина маркер Гоблин бомбардировки, прежде чем клинок судьбы решает.
  • Если все игроки проходят приоритет в престолонаследии, то только топ-заклинание/способность в стеке, и игроки могут продолжать реагировать на заклинания/способности оставшихся в стеке. Если это реальная модель, то вы можете пожертвовать гоблина маркер Гоблин бомбардировки, прежде чем клинок судьбы решает.

Так что реальная модель? Это вторая. Элементы на стеке по одному, а не все сразу.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

и

116.3 б. Активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

С этим в разуме, в игре идет как это. Я предполагаю, что это ход вашего оппонента, но это имеет значение только в порядке очередности. Исход был бы тот же иначе.

  1. Это ход вашего оппонента, поэтому он является активным игроком. Он бросает клинок судьбы пристреливать Крэнко.

Стек: Клинок Судьбы.

  1. Ваш оппонент передаст вам приоритет. Вы активируете Крэнко крана, возможность.

Стек: Клинок Судьбы, Крэнко.

  1. Вы проходите приоритет. Ваш противник переходит приоритет. Топ-заклинание/способность в стеке. Вы получите один гоблин знак.

Стек: Клинок Судьбы.

  1. Ваш противник переходит приоритет. Вы активируете Гоблин бомбардировки, жертвуя Гоблина и выбирая цели. Крэнко по "разверните меня" способность срабатывает и помещается в стек.

Стек: клинок судьбы, Гоблин бомбардировки, Крэнко разворота способности.

  1. Вы проходите приоритет. Ваш противник переходит приоритет. Топ-заклинание/способность в стеке. Крэнко разворачивается.

Стек: Клинок Судьбы, Обстрел Гоблин.

  1. Ваш противник переходит приоритет. Вы проходите приоритет. Топ-заклинание/способность в стеке. Леший обстрел наносит один урон, что вы направлены.

Стек: Клинок Судьбы.

  1. Ваш оппонент передаст вам приоритет.

На данный момент, Вы можете пройти приоритет, позволяя клинок судьбы устранить и уничтожить Крэнко. Или вы можете вернуться к Шагу 2 и сделать еще один знак гоблин. На самом деле, вы могли бы повторить цикл столько раз, сколько вы пожелаете.

(Это все при условии, что ваш противник имеет больше играет после того, как клинок судьбы. Он мог бы сыграть новые заклинания и способности в любое время во время этого процесса, где он говорит: "ваш противник переходит приоритет". Например, если он играет второй клинок Судьбы на Крэнко на Шаге 3, тогда ваше бесконечное комбо урон будет сорван)

+839
chrisr 31 авг. 2011 г., 22:09:04

Это против правил.

Вы должны решить каждую карту полностью, прежде чем вы можете сделать что-нибудь еще, так что если вы берете карту, что вызывает вспышку, вы должны сначала выполнить все свои шаги. После устранения этого, вы можете воспроизводить события, если вам нравится. И, конечно, вы могли бы играть за мгновение до рисования и открывая первую карту события.

Из правила, Страница 7:

События карты могут быть воспроизведены в любое время, за исключением между чертеж и решение карты.

Вы также можете быть заинтересованы в этой похожий вопрос: в пандемии, когда отменить по 7 карт правила вступили в силу?.

+839
Luciano LB 27 нояб. 2019 г., 4:00:43

Есть несколько таких карт. Недавно, всеведение дал вам разрешение на любые заклинания (мгновенные, магия, существо, независимо) от вашей руки без уплаты ее стоимости.

Есть даже целые механики на его основе, такие как каскад, или цикл укрытие земли.

Эпический эксперимент - это мгновенный/колдовство версию бытие волны, и мысленным желанием является его предшественником. Мастер затруднений был освобожден, и Оракул костей недавно. Молот старый, но один из самых мощных оборудование для Ж/Д палуба: это не только момент, когда вы разыгрываете бесплатно, но вы будете искать свою колоду для него, а не нуждающихся в руке.

Черт, Planeswalker-а пакости позволяет вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства бесплатно из своего противника рукой.

Обратите внимание, что когда вы разыгрываете заклинание без уплаты его мана-стоимости, {Х} может быть только 0, вы должны до сих пор платить требуют дополнительных затрат, и если вы хотите эффект то, что приходит от уплаты дополнительной стоимости (например, Кикер), вам нужно оплатить дополнительную плату. Эффекты, которые смотрят на Ману, которую вы заплатили за заклинание (например, гибридная Мана заклинания, которые заботятся о цветах) и увидите, что нет маны было потрачено на все, и Тринисфера еще заставить вас заплатить {3}.

+811
tombolinux 2 июн. 2015 г., 4:58:20

Так скажем, у меня есть колесо Солнца и Луны в игре и бросил наставник, который кладет карту я искал на верхней части моей библиотеки. Скажем, просвещенной репетитор. В каком порядке делать вещи происходят в то? Я поставил просветленным наставником в нижней части моей библиотеке, а затем перемешать (в этот момент он, вероятно, не будет больше в нижней части) или мне перемешать и затем поставить просветленным наставником в дно?

В любом случае я предполагаю, что чары я искал бы пойти на вершине в самом конце?

+810
user2836345 30 дек. 2016 г., 16:10:07

В Запретный Остров колоды сокровищ имеет следующую разбивку:

5 Каждый из 4 кладов
3 Вода Поднимается!
Вертолет 3 Лифтов
2 мешков с песком

В зависимости от сложности счетчики на воду начнется между 1-й и 4-й ТИК, давая вам между 8 и 6 оставшихся клещей соответственно.
Это означает, что вы можете цикл через палубу сокровище между 2 и 3 раза.

Вы можете найти подробную информацию о содержание игры в правила

+774
Nuna Bat 25 авг. 2014 г., 19:32:47

В Стражи Мультивселенной, злодей Отступник называется картой Орб Бреда. Эта карта имеет 12лошадиная, и он говорит: "всякий раз, когда злодей реликвию другой, чем на этой карте будут нанесены повреждения, редирект, что ущерб для этой карты."

Предположим, что отступник был шар в игре и имеет три другие реликвии. Предположим, что я использую власть (например, области воздействия Буре атаки), которая наносит 6 урона каждый герой цель. Это повреждение любой мощи других, чем шар?

Другими словами, я делаю это:

  • интернет 6 урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 2, перенаправление урона ОРБ, ОРБ умирает
  • интернет 6 урона реликвия 3
  • интернет 6 урона реликвия 4

Или я делаю это:

  • интернет 6 урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 2, перенаправление урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 3, перенаправление урона ОРБ
  • интернет 6 урона реликвия 4, перенаправление урона ОРБ
  • ОРБ умирает

Если какой-либо мощи других, чем ОРБ не получить повреждения, я могу выбрать, какие из них, или же это происходит в определенном порядке?

+757
Bryt1 25 мая 2011 г., 18:36:29

Одна Дис-рекомендация: не меньшее количество денег для победы условие. Игра авансы через фазы от первоначального здания (ограниченный ассортимент) в сети для выполнения этих несколько крупных сделок, которые наконец-то можно в конце игры. За счет уменьшения условие победы ты будешь резать, что последняя фаза, и это может быть очень весело.

Проверенные рекомендации:

  • Установка: по алфавиту товара, если вы уже не так "банковское дело" быстро. Это огромный, как в противном случае просмотр через кучу разных товаров с крохотными рисунками-это боль.

  • Проверить всех, кто любит кофе для игрока СПИДа. Это может быть трудно изучить карту, чтобы спланировать свой ход, не получая на пути активного игрока, но копия карты могут помочь (не столько с подробными трек планирования, но с "Где, черт возьми, $City на этой карте?" планирования. Должное, что должно быть меньше проблем на карте собственную страну, но он все равно помогает.) Аналогично, убедитесь, что у каждого есть "где это хорошее?" карты для планирования.

  • Увеличить стартовый капитал на 20 и добавить еще один раунд первоначального здания. Я это несколько раз пытался с железный дракон с опытными игроками. Эффекта было увеличение стоимости этих первых запусков, таким образом, запуск построения трека. Это не делает огромную разницу в затраченном времени (может 10%), но он срубил на ранние чувства тоски и бесполезности, что может прийти с неудачной карты.)

Непроверенные идеи:

  • Позволит каждому игроку какое-то небольшое количество "ненавижу эту карту" перекраивают, без затрат на полное круглое полное. Я бы ограничил это на ранних стадиях игры, может быть до трех, пока ваши деньги находятся под 100. Идея в том, чтобы смягчить эти "вот дерьмо, я думаю, я мог бы поехать туда на 10" работает, что не реально помочь вам, кроме как сбросить карты.

  • Если время теряется, потому что неопытные игроки не могут планировать свою очередь заранее, рассмотреть некоторые схемы для параллельных поворотов. Играть в значительной степени неинтерактивной, все-таки. Может игрок и один напротив него за столом могут пойти в то же время при условии, что они не конкурируют за тот же Пип, товары маркер и т. д.? (Если да, порядке очередности побед.)

Я не думаю, что любой из них нанесет ущерб духу игры, в отличие от, скажем, сняв несколько катастроф из колоды.

+751
Arnas 26 окт. 2011 г., 2:22:48

Да. Первые крысы будут пульсации, а затем каждого последующего литья заклинания 'пять земель' пронесется, потому что триггер будет каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание.

Обратите внимание, что это может вызвать. Что означает, когда она находится в стеке, вы можете сделать это или вы можете выбрать не делать этого, когда приходит время, чтобы устранить "эффект домино".

+685
sadBeh 11 апр. 2014 г., 7:09:19

Мой друг и я ищем в Дрезден файлы кооперативная карточная игра, основанная на книгах Джим Батчер.

Однако, серьезная проблема, мы оба имеем идею игры состоит в том, что кто-то должен играть в одноименный Гарри Дрезден. Это кажется в лучшем случае скучны, а в худшем-очень плохой дизайн игры. Кто-нибудь играл в эту игру без Гарри Дрезден в игре?

+671
Annsolo 25 мар. 2019 г., 4:49:52

Несмотря на то, что я чувствую довольно твердое понимание большинства правил и тайминги, я не могу понять, Архангел десятин, и я столкновения с целью и формулировки.

Архангел десятин говорит "до тех пор, как Архангел десятин развернуто, существа не могут атаковать вас или Planeswalker-а под вашим контролем, если их игрок не заплатит {1} за каждое из тех существ." Некоторые из этой путаницы влияет на другие карты, как гнетущая лучей.

Какое из следующих утверждений является правильным?

1: Вам придется платить каждый раз, когда вы атакуете (пока АОТ это нетронутый), независимо от того, что произошло ранее. Из-за формулировки АОТ, он не упомянул, что это должно происходить при каждой атаке, а также не ставят срок на сколько платил позволяет атаковать или блокировать. Однако, есть часть правил я пропустил, что объясняет это? Могу ли я оплатить стоимость в любое время, или делает что-то в правилах сделать триггер на каждую атаку?

2: Вы платите только один раз. Это статический эффект, что предотвращает существо от нападения, если его владелец имеет, в какой-то момент, оплатил, потому что нет продолжительность На "если".

3: Вы должны заплатить по крайней мере один раз, но не больше, пока АОТ поворачивается, а затем развернутым. Потому что "пока это нереализованный" ставит срок на свободы-от-не-атакующими.

4: я АОТ совершенно неправильно, и вы должны заплатить полностью. Строго по формулировке, я могу интерпретировать АОТ как это означает, что мне придется платить за всех моих существ. Он говорит (существа не могут атаковать), если (контроллер платит за каждого), так что даже если я хочу атаковать с 1 из моих 5 существ я до сих пор плачу 5. Альтернативная формулировка может быть (каждое существо не может атаковать, если только контролирующий его игрок не заплатит 1).

Мне кажется, 1-это намерение, но я не могу полностью оправдать его исходя из его формулировки с моей нынешней знание правил.

+524
user69244 17 апр. 2017 г., 3:16:13

Купцы и мародеры - это пиратская настольная игра о накоплении больше славы, чем другие пираты. Он был впервые опубликован в 2010 году Игры з человек.

Внешние Ссылки:

+499
asker of questions 13 июл. 2018 г., 7:43:53

Я не Eucre эксперт любыми средствами, но на мой взгляд, не ведет ♡а глупые советы.

Если только сердце в свои силы, то шансы больше, что ваши оппоненты также имеют сердца. Как вы говорите, дилер, вероятно, сильны в красный. Наилучшие шансы на выигрыш трюк на открытие свинца. Зачем вы ведете костюм, который полагается на своего партнера, имеющего туз или пустоту в бриллиантах?

В худшем случае, если они будут иметь козырной туз в рукаве и поскольку у вас есть только два козыря, ни верхом, беседка загнул, это хорошо, чтобы заставить ваших оппонентов, чтобы использовать свой козырь в этой ситуации, а не, скажем, используя свой козырь, чтобы перекрывать старшим козырем твоим.

Во-вторых, и что более важно, после того, как вы ведете Туз тебя будет пустота в сердцах, и в состоянии козырь дальнейшее сердце приемов. Ты уже в пустоту дама и может превзойти любого из этих уловок, которые ваш партнер не может брать. Вы можете отбросить свои алмазы на пики или червы, если ваш партнер принимает эти уловки.

Моя генеральная линия мысли, что поскольку я пустоту в избытке, я лучше становятся недействительными в алмазы, чтобы увеличить свои шансы, используя мой козырь на масть приводит моими оппонентами.

Зачем такой костюм, который у вас есть две карты, когда вы можете сразу пустота сердца?

+477
Martin King 16 февр. 2014 г., 8:36:07

В тактике Пиксель 2 и некоторые другие версии, есть операции (постоянные заказы), которые сидят в резервное место вашего подразделения. Это считается героями, которые могут быть атакованы, или они там по 4 волны ни на что?

+397
Dan Quinn 24 сент. 2010 г., 12:53:46

Если я бросил изменчивый натиск таргетинга X жетонов, превращая их все в копии юный пиротехник, я могу получить элементарного маркера с каждой копии, похожие на Scapeshift с Валакутский на поле боя?

+292
Mitchell Appsoft 18 февр. 2011 г., 16:34:55

Я слышал, как люди описывают Сан-Хуан, как младший брат Пуэрто-Рико. В чем собственно разница?

  • Как игра изменилась?
  • Это легче обучить новых людей?
  • Стоит ли покупать если у меня уже есть Пуэрто-Рико?
+255
Ac20 30 мар. 2012 г., 2:49:45

Нет.

506.4 б коснуться или разворот существо, которое уже заявлен как атакующее или блокирующее существо не удаляет его из боя и не допустить ее боевые повреждения.

Вам нужно что-то, что конкретно выводит его из боя, как лабиринт из I-й. На самом деле, заставляя его покинуть поле боя тоже перестанет ее атаковать, даже если он вернется прямо сейчас.

+239
Tuomas Kujala 16 мая 2019 г., 18:20:00

По международным правилам, король может перемещаться на любое расстояние по диагонали. Это справедливо ли скакать за кусок или нет.

Король по-прежнему подчиняется правилам, которые он должен совершить прыжок, если это возможно, и это должны сделать как можно больше прыжков, как это может.

Так что после прыжков за кусок, вы можете выбрать, как далеко за этот кусок земли. Но если одно из этих мест за фигура позволю королю повернуться и захватить еще кусок, он должен выбрать, чтобы сделать это.

Example

Я бы не думать о нем, как король двигаясь по диагонали после прыжка, а прыжок приземляться на любой площади За фигура.

Ссылка: https://www.itsyourturn.com/t_helptopic2130.html#helpitem1330

+192
prolifier 23 июл. 2019 г., 5:09:42

Tynam ответ охватывает в общем случае очень хорошо: минимальный размер колоды является оптимальным, и есть очень мало веских причин отходить от этого.

Тем не менее, вот несколько примеров углу случаях , где можно законно хотите отклониться от Один к одному замены, когда вы сервант.

Шторм-стиль комбо-колод

В отличие от более "традиционных" двух - или трех - комбо колоды, шторм стиле палубы, по сути, используя все карты в колоде, а часть из их комбо. Хороший шторм палубы были тщательно настроенный соотношение cantrips, ритуалы, и убить Карты, чтобы не "горит", когда они уходят как можно больше (в руках опытного пилота, по крайней мере). Их maindeck конфигураций, как правило, очень агрессивны, и только несколько слотов, отведенных для срыва.

Я думаю, что там будут какие-то случаи, когда вы захотите взять с собой карту в шторм на палубе и ничего не берешь, идешь к 61-14 пост-совет:

  • Когда ваш план на игру 2, чтобы все-таки уйти как можно быстрее, но вы очень хотите еще ненавижу карты какой-то (например вы работает три Thoughtseize в качестве единственного maindeck комбо-защита, с четвертой в серванте), собирается 61-14 позволяет привести в, что дополнительные карты не портя отношения с активной частью вашей колоде аж прям один-в-один замена.

  • Против медленной колоды с большим количеством сбоев, как и традиционный контроль, типичный шторм палубе стратегия-не идти, пока у вас есть силы, которые могут выжить, имея несколько карт отменяется. Поскольку вы планируете уехать гораздо позже, чем обычно, это разумно, чтобы принести на землю или двух, чтобы помочь попасть потом на Землю падает. Если ваша палуба палуба имеет много fetchlands, они тонкие колоды достаточно, чтобы нейтрализовать дополнительный участок карты вы ввели. Убедитесь, что эти земли действительно стоит положить в сервант, в первую очередь, однако.

    ("Когда вы стороне Земли и выйти?" имя пытался ударить лишней земли падает в зеркала-под контроля. Обратите внимание, что там у вас больше шансов быть один-на-один с заменами, так как ваша колода имеет большое реактивное карты, которые достаточно слабы против другой колоды контроля; тогда как здесь ваша колода в основном посвящен ваш шторм комбо.)

Все это в основном о тонкой настройке проценты — как мне повысить шанс X, а не косячить Г слишком много? Я не вижу серьезные основания для похода выше 61-62 карт в этой колоде, хотя бы потому, что в этот момент вы действительно должны просто вырезать пару комбо карты Вместо, и даже эти сценарии не будут применяться ко всем штормовой палубы или все матчи.

Битва умов колод

Когда вы играете в Битва палуба ум, вы уже отказались от какой-либо разумный шанс вытянуть ключ-карту, естественно. В обмен, вы получаете доступ к трудно нарушить условие выигрыша и возможность просто maindeck видов серебряных пуль обычная колода будет играть только в своем серванте.

До М14 правил изменения сервант, сервант боя из колоды ум часто считается поверхностным. Вы уже играете 230-250 колоды с кучей репетиторов и карта-фильтрация карт — что именно вы хотите положить в свой сервант? Таким образом, в такого рода негабаритных палубе, вполне разумно иметь пустой или почти пустой сервант и использовать его в качестве свалки для карты, которые вы не хотите играть в игры 2 и 3.

Сокращение палуба в этом моде наиболее эффективен против аггро и комбо колод:

  1. Потому что они, как правило, имеют один определенный план, как выиграть игру, это обычно очень понятно, какие карты в колоде могут быть безопасно удалены. (Следите за преобразования комбо колодами, хотя.)
  2. Вы не имеете роскошь времени, чтобы лепить свои силы и репетитор на вещи. Так что ваши мертвые карты больше ответственности.
  3. Чтобы выиграть с луком, вам понадобится 200 осталось карт в библиотеке после того, как вы придерживаться его. Аггро и противников комбо вряд ли есть много ответов на свой лук, так что вы можете вставить в начале и в первой вы будете играть, скорее всего, будет игра-победитель. В отличие от этого, против колоды с сильным нарушением, вы, вероятно, прошли через более из своей колоды на время воткнуть лук.
+186
Diego Derek 10 июл. 2011 г., 23:23:13

Скажем, у меня есть два письма Profrssor, которые позволяют мне искать две базовые энергии-карты затем перетасуйте свою колоду. В соревновательной игре, вы сможете играть в две из этих карт или аналогичных карт сразу искать четыре основных энергии сразу.

+121
monologick 7 авг. 2017 г., 13:11:34

Есть сайт, в котором перечислены все карты и эффекты здесь.

Карта, которую вы спрашиваете-это ремесленник:

Не чаще одного раза в урожай, когда вы используете улучшения для преобразования здания ресурсов на питание, вы получаете 2 дополнительных питания.

Вы можете искать по этому списку вещей, как "2 прикорма" найти похожие карты.

+66
user2325352 10 авг. 2012 г., 8:23:16

Если вы хотите поменяться с ним немного, взять пару капсул с некоторыми огнемет отряды Tac и Дредноут с огнемет / мульти-мелта. Это заставит его выбрать между начиная со своей армией на столе (и то и это сильно обгорели при падении под нападение) или начиная его армии в запасе (чтобы увернуться от падения под нападение) и затем дать ваши основные силы времени он должен получить спринт через стол.

+56
Kurtis Nusbaum 12 мая 2013 г., 10:53:22

Честно говоря, я бы просто переслать пару зелий. Зелья отличаются от обычных сокровищ в том, что каждый игрок часто будет купить только 1, в то время как типичные игры будет иметь несколько покупок золота и серебра на каждого человека. Поэтому, делая прокси зелье не требует столько карт, сколько Королевство прокси-карты.

Если ваша цель-просто играть через Карты, чтобы посмотреть, что это такое, почему не взять стопку карт Королевства, которые не используются в конкретной игре и притвориться, что эти зелья для игры? Я порекомендовал бы иметь напоминание большими буквами, чтобы все видели, чтобы они случайно не играют в свою "Бюрократ" в качестве действий, а не как зелье, которую она представляет, но что бы быть простой способ, чтобы попробовать некоторые алхимические карты.

+51
Tuhls 22 авг. 2015 г., 8:09:11

Следующим https://boardgames.stackexchange.com/a/47856/20168.

Для первого сценария:

Фокус: Живой Кости 9
Цель наговора: шестигранные между дверью и живого кости 9.
Пути: Путь 2

Причина этого заключается в том, что монстров/шаман будет лечить ловушки и опасные местности, так как препятствия, если нет другого пути. Смотрите ответ в https://boardgames.stackexchange.com/a/47856/20168 для более подробной информации.

Если там была ловушка на пути 2, то вызвать бы путь 4 и наступить на ловушку (если это было достаточно движения, чтобы сделать так). Это происходит независимо от того, ловушка может убить вызывать или нет. И. Е.

Фокус: Живой Кости 6
Цель наговора: пустой наговор, прилегающих к живой кости 6 и живой труп 8.
Путь: Путь 4

+27
Van Hung Truong 20 июл. 2014 г., 12:48:13

Показать вопросы с тегом